一、传统http连接以及存在的问题
对于传统的http连接有如下优缺点
优点:连接比较简单
缺点:每次都要重新发起连接请求并建立新的连接(Http1.1才有了keepalive),并且需要依赖session和cookie实现用户状态的跟踪。
二、websockets介绍
websockets是html5引入的JavaScriptAPI,因为之前的Flash、Serverlight都具有socket功能,所以HTML5也就引入了WebSockets的功能。
websockets的优势:
持续连接的数据流、全双工的工作方式、http的补充而非代替。对于持续连接的数据流这个特点,就适合做一些例如实时性要求高的工作,例如游戏、视频、股票等。
如果使用http来做游戏的数据连接和传输,有很容易被外挂所模拟,例如模拟发送人物所做动作的数据,以及http的数据容易被外挂等监听到,而且http格式的数据容器被分析和修改,所以出现了websocket。socket的数据包即使被监听和抓取到也不容易分析其中的数据结构。
并且http每次连接都要发送和接受一些http本身的元数据,对于需要的具体数据是比较少的,因此对于应用本身来说就相当于说了一些“废话”,而核心的只有那么一句。而socket是只发送需要的数据,对于附加的数据比较少,并且连接一旦建立就可以持续的在这个连接上通信。
socket的通信性能和效率都比http要好。
websockets核心就是2byte的通信,1byte定义开始,1byte定义字长。要使用socket,那么服务端就必须支持TCP的监听和连接,而不仅仅支持http的连接。
三、使用websockets
创建客户端socket的代码如下:
window.onload = function() { //其中ws或wss是node.js服务端对websockets支持所使用的协议(?) ws = |