HTML5之WebSocket(仅介绍客户端的实现)

一、传统http连接以及存在的问题

        对于传统的http连接有如下优缺点

        优点:连接比较简单

        缺点:每次都要重新发起连接请求并建立新的连接(Http1.1才有了keepalive),并且需要依赖session和cookie实现用户状态的跟踪。


二、websockets介绍

        websockets是html5引入的JavaScriptAPI,因为之前的Flash、Serverlight都具有socket功能,所以HTML5也就引入了WebSockets的功能。

       

        websockets的优势:

        持续连接的数据流、全双工的工作方式、http的补充而非代替。对于持续连接的数据流这个特点,就适合做一些例如实时性要求高的工作,例如游戏、视频、股票等。

如果使用http来做游戏的数据连接和传输,有很容易被外挂所模拟,例如模拟发送人物所做动作的数据,以及http的数据容易被外挂等监听到,而且http格式的数据容器被分析和修改,所以出现了websocket。socket的数据包即使被监听和抓取到也不容易分析其中的数据结构。

        并且http每次连接都要发送和接受一些http本身的元数据,对于需要的具体数据是比较少的,因此对于应用本身来说就相当于说了一些“废话”,而核心的只有那么一句。而socket是只发送需要的数据,对于附加的数据比较少,并且连接一旦建立就可以持续的在这个连接上通信。

        socket的通信性能和效率都比http要好。

      

        websockets核心就是2byte的通信,1byte定义开始,1byte定义字长。要使用socket,那么服务端就必须支持TCP的监听和连接,而不仅仅支持http的连接。



三、使用websockets

        创建客户端socket的代码如下:


window.onload = function() {

    //其中wswssnode.js服务端对websockets支持所使用的协议(?)

        ws =

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值