C语言指针相关内容详解1 (指针变量,指针运算,野指针)

本文详细介绍了指针变量的概念、不同类型的指针大小和意义、指针运算(包括指针加减整数、指针间的关系),以及如何避免野指针、指针越界和合理管理内存,包括指针初始化和使用后的清理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针变量

指针变量与地址

指针变量也如同 int,char,float 等是一种变量类型,用来存放地址,被存放在指针变量中的内容都被视为地址,使用指针变量时需要 & 操作符来获得变量的地址,* 操作符用来访问p所指向的内容,例如:

int a = 10;
int* p = &a;//p变量中存放的就是a变量的地址
*p = 20;//将p地址处所指向的内容修改为
printf("a = %d\n",a);//将a的内容打印验证

结果如下:
在这里插入图片描述

指针变量类型的大小及意义

指针变量的大小

不论什么指针类型,其中存放的都是地址,而地址的长度只与环境有关,在32位平台下一个地址占32个bit位,也就是指针变量大小为4个字节;而在64位平台下一个地址就占64个bit位,也就是指针变量大小为8个字节

指针变量类型的意义

既然指针变量大小在同一平台上是一样的,那么指针变量类型又有什么意义呢?

这里我们直接给出结论
指针变量的类型决定了指针解引用时能够操作几个字节,也就是指针解引用时的权限大小

比如:(char*)类型的指针在解引用时只能访问并操作1个字节,而(int*)类型则可以访问并操作4个字节,具体可参考下面的例子

指针的运算

指针 ± 整数

这里观察一段代码,结合指针运算来理解指针类型的意义

int main()
{
	int n = 10;
	char* p1 = (char*)&n;
	int* p2 = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", p1);
	printf("%p\n", p1 + 1);
	printf("%p\n", p2);
	printf("%p\n", p2 + 1);

	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述
由此分析我们可知:
(char*)类型的指针+1就是跳过了一个字节,而(int*)类型指针+1则跳过了4个字节
结论
指针的类型决定了指针+1 (-1) 前进 (后退) 了几个字节

接下来再看一段代码,实际运用指针加减整数

int main()
{
	int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* ptr = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//求出数组中元素个数

	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(ptr + i));//利用指针加减整数访问数组
	}
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

指针 - 指针

该运算可用于求指针间元素的个数,例如:

int main()
{
	char arr[] = { "abcdefg" };
	char* p1 = arr;
	char* p2 = arr;

	while (*p2 != '\0')
	{
		p2++;
	}

	int num = p2 - p1;//利用指针相减求得arr数组中元素个数
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

指针的关系运算

理解下面的例子:

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p1 = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	while (p1 < arr + sz)//指针间的关系运算,这里数组名arr就是数组首元素的地址,也可看做一个指针,文后会讲数组名的理解
	{
		printf("%d ", *p1);
		p1++;
	}

	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

野指针

野指针的定义及例子

野指针就是指向位置不可知的指针(随机的,不正确的,没有明确限制的)

未初始化的指针

int main()
{
	int* p;//指针定义时未初始化
	*p = 20;//此时指针指向不明,直接使用会报错
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

报错信息:
在这里插入图片描述

指针的越界访问

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//这里当i==10时,p+i则越界访问了,会打印随机值
	}

	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

指针指向已经被释放的空间

int* test()
{
	int n = 10;
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test();//这里test()函数结束以后临时变量n的空间被释放
	printf("%d", *p);
}

避免野指针的方法

指针初始化

当明确知道指针的指向时,在定义指针时便进行正确指向,如若不知道,则让其指向 NULL,NULL是C语言中定义的一个标识符常量,其值为地址0,该地址无法被使用,例如:

int main()
{
	int n = 0;
	int* p1 = &n;
	int* p2 = NULL;

	return 0;
}

注意避免指针越界

程序向内存申请了哪些空间,指针便只能访问这些空间,超出访问就是越界访问

使用后将指针置为NULL,使用前检查指针有效性

指针在使用完以后给其赋值 NULL,避免该指针指向不明,在使用指针前,可以对指针进行 assert 断言
assert.h 头文件中定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合则报错中断程序,这个宏被称为断言

assert(p != NULL);

程序在运行到上面这一行代码时会验证指针p是否等于NULL,如果等于则报错终止程序,不等于则继续执行

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