广度优先搜索过程:
(1)从图中的某和顶点v出发,访问v。
(2)依次访问v的各个未曾访问过的邻接点。
(3)从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问。重复步骤(3),直到图中所有已被访问的顶点的邻接点都被访问到。
算法步骤:
(1)从图中某个顶点v出发,访问v;置visited[v]为true,v入队;
(2)只要队列非空,重复下述操作:
第一:队头顶点u出队;
第二:一次检查u的所有邻接点w,如果visited[w]=false,访问w,并置visited[w]=true,然后将w入队。
当图使用邻接矩阵表示时,算法实现如下:
//采用邻接矩阵表示图的广度优先遍历
void BFS(AMGraph &G, int v, SQueue &Q){
cout<<G.vexs[v];
visited[v]=true;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, v);
while(!IsEmptyQueue(Q)){
int u;
DeQueue(Q, u);
for(int w=0;w<G.vexnum;w++){
if(G.arcs[u][w]!=0 && !visited[w]){
cout<<G.vexs[w];
visited[w]=true;
EnQueue(Q, w);
}
}
}
}
完整的代码实现如下:
#include<stdio.h>
#include<stack>
#include <iostream>
#define MAXSIZE 100
#define MaxInt 32767 //表示最大值,即正无穷大
#define MVNum 100 //定义最大顶点数
using namespace std;
typedef char VerTexType;//假设顶点数据类型为字符型
typedef int ArcType;//假设边的权值为整型
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum];//顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和边数
}AMGraph;
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,初试为false
//=========================队列的定义和实现===============================
typedef struct{
int *base;//存储基地址
int front;//队头指针
int rear;//队尾指针
}SQueue;
//初始化顺序队列
bool InitQueue(SQueue &Q){
Q.base=new int[MAXSIZE];//分配存储空间
if(!Q.base){
return false;
}
Q.front=Q.rear=0;
return true;
}
//入队
bool EnQueue(SQueue &Q, int e){
if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front){
return false;//队满,入队失败
}
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
return true;
}
//计算队列长度
int QueueLength(SQueue &Q){
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
//队列是否为空
bool IsEmptyQueue(SQueue &Q){
return Q.rear==Q.front ? true : false;
}
//出队
bool DeQueue(SQueue &Q, int &e){
if(Q.rear==Q.front){
return false;//队空
}
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
return true;
}
//====================图的操作======================
//查找一个顶点在图G中的位置
int LocateVex(AMGraph &G, VerTexType vex){
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
if(G.vexs[i]==vex){
return i;
}
}
}
//采用邻接矩阵表示法创建无向网
/*
1.输入总订单数和总边数;
2.依次输入点的信息,存入顶点表;
3.初始化邻接矩阵,每个边的权值初始化为最大值;
4.构造邻接矩阵:依次输入每条边依附的顶点和边的权值,确定两个顶点在图中的位置,
之后使相应的边赋予相应的权值,同时使其相对称的边赋予同样的权值。
*/
void CreateUDN(AMGraph &G){
printf("请输入总顶点数:");
scanf("%d",&G.vexnum);
printf("请输入总边数:");
scanf("%d", &G.arcnum);
for(int i=0;i<G.vexnum;++i){
printf("请输入第%d个顶点的信息:", (i+1));
cin>>G.vexs[i];
}
printf("\n");
//初始化邻接矩阵
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
for(int j=0;j<G.vexnum;j++){
G.arcs[i][j]=MaxInt;
}
}
//构造邻接矩阵
for(int k=0;k<G.arcnum;k++){
printf("请输入第%d条边的信息(边的顶点和权值):\n", (k+1));
printf("请输入边的第一个顶点:");
VerTexType v1;
//scanf("%c", &v1);
cin>>v1;
printf("请输入边的第二个顶点:");
VerTexType v2;
//scanf("%c", &v2);
cin>>v2;
printf("请输入边的权重:");
ArcType weight;
scanf("%d", &weight);
//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
int i=LocateVex(G, v1);
printf("v1在图G中的位置:%d\n", i);
int j=LocateVex(G, v2);
printf("v2在图G中的位置:%d\n", j);
G.arcs[i][j]=weight;
G.arcs[j][i]=G.arcs[i][j];
}
}
//输出图的邻接矩阵
void PrintAM(AMGraph &G){
printf("\n输出图的邻接矩阵:\n");
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
for(int j=0;j<G.vexnum;j++){
if(G.arcs[i][j]==MaxInt){
G.arcs[i][j]=0;
printf("%d ", G.arcs[i][j]);
}else{
printf("%d ", G.arcs[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
//采用邻接矩阵表示图的广度优先遍历
void BFS(AMGraph &G, int v, SQueue &Q){
cout<<G.vexs[v];
visited[v]=true;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, v);
while(!IsEmptyQueue(Q)){
int u;
DeQueue(Q, u);
for(int w=0;w<G.vexnum;w++){
if(G.arcs[u][w]!=0 && !visited[w]){
cout<<G.vexs[w];
visited[w]=true;
EnQueue(Q, w);
}
}
}
}
int main(){
AMGraph G;
SQueue Q;
CreateUDN(G);
PrintAM(G);
//初始化访问数组
for(int i=0;i<MVNum; i++){
visited[i]=false;
}
BFS(G, 0, Q);
}
对于下图运行结果如下: