设计模式(1)

单例模式

  1. 什么是单例模式

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点

  1. 单例模式优缺点

优点:

1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这

样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例

2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩

性。

3. 提供了对唯一实例的受控访问。

4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例

模式无疑可以提高系统的性能。

5. 允许可变数目的实例。

6. 避免对共享资源的多重占用。

缺点:

1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据

的错误,不能保存彼此的状态。

2. 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则

  1. 单例模式创建注意事项

1. 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象

2. 使用懒单例模式时注意线程安全问题

3. 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承

(如登记式模式)

  1. 单例模式的创建方式

  • 懒汉式

  • 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能,线程不安全

package com.lijie;
//懒汉式
public class Demo2 {
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
private static Demo2 demo2;
private Demo2() {
System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
}
public synchronized static Demo2 getInstance() {
if (demo2 == null) {
demo2 = new Demo2();
}
return demo2;
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
  • 饿汉式

  • 类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。

package com.lijie;
//饿汉式
public class Demo1 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
private static Demo1 demo1 = new Demo1();
private Demo1() {
System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
}
public static Demo1 getInstance() {
return demo1;
}
public static void main(String[] args) {
Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
  • 懒汉式(双重锁检验)

  • 线程安全的,保证并发情况下 线程是安全的 需要加上volatile

package com.lijie;
//双重检测锁方式
public class Demo5 {
private static volatile Demo5 demo5;
private Demo5() {
System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
}
public static  Demo5 getInstance() {
if (demo5 == null) {
synchronized (Demo5.class) {
if (demo5 == null) {
demo5 = new Demo5();
}
}
}
return demo5;
}
public static void main(String[] args) {
Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
  • 静态内部类

  • 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。

package com.lijie;
// 静态内部类方式
public class Demo3 {
private Demo3() {
System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
}
public static class SingletonClassInstance {
private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
}
// 方法没有同步
public static Demo3 getInstance() {
return SingletonClassInstance.DEMO_3;
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
  • 枚举

package com.lijie;
//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反
public class Demo4 {
public static Demo4 getInstance() {
return Demo.INSTANCE.getInstance();
}
public static void main(String[] args) {
Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
//定义枚举
private static enum Demo {
INSTANCE;
// 枚举元素为单例
private Demo4 demo4;
private Demo() {
System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
demo4 = new Demo4();
}
public Demo4 getInstance() {
return demo4;
}
}
}

  1. 总结

如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。 如果需要延

迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。 最好使用饿汉式

工厂模式

  1. 什么是工厂模式

它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻

辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式

分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

  1. 工厂模式的优点

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。

将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

  1. 工程模式创建方法

  • 简单工厂

  • 创建工厂

package com.lijie;
public interface Car {
public void run();
}
  • 创建工厂的产品(宝马)

package com.lijie;
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
  • 创建工另外一种产品(奥迪)

package com.lijie;
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
  • 创建核心工厂类,由他决定具体调用哪产品

package com.lijie;
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if ("".equals(name)) {
return null;
}
if(name.equals("奥迪")){
return new AoDi();
}
if(name.equals("宝马")){
return new Bmw();
}
return null;
}
}
  • 演示创建工厂的具体实例

package com.lijie;
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car bmw =CarFactory.createCar("宝马");
aodi.run();
bmw.run();
}
}
  • 单工厂的优点/缺点

优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了

各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

  • 工厂方法

  • 创建工厂

package com.lijie;
public interface Car {
public void run();
}
  • 创建工厂方法调用接口(所有的产品需要new出来必须继承他来实现方法)

package com.lijie;
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
  • 创建工厂的产品(奥迪)

package com.lijie;
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
  • 创建工厂另外一种产品(宝马)

package com.lijie;
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
  • 创建工厂方法调用接口的实例(奥迪)

package com.lijie;
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
  • 创建工厂方法调用接口的实例(宝马)

package com.lijie;
public class BmwFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new Bmw();
}
}
  • 演示创建工厂的具体实例

package com.lijie;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new BmwFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
  • 工厂方法优缺点

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负

责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅

负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节

  • 抽象工厂

  • 创建第一个子工厂,及实现类

package com.lijie;
//汽车
public interface Car {
void run();
}
class CarA implements Car{
public void run() {
System.out.println("宝马");
}
}
class CarB implements Car{
public void run() {
System.out.println("摩拜");
}
}
  • 创建第二个子工厂,及实现类

package com.lijie;
//发动机
public interface Engine {
void run();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
}
  • 创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)

package com.lijie;
public interface TotalFactory {
// 创建汽车
Car createChair();
// 创建发动机
Engine createEngine();
}
//总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
class TotalFactoryReally implements TotalFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Car createChair() {
return new CarA();
}
}
  • 运行测试

package com.lijie;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
Car car = totalFactory2.createChair();
car.run();
TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
Engine engine = totalFactory.createEngine();
engine.run();
}
}
  • 抽象工厂的优缺点

抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。

  1. 总结

在实际开发经验中,我们可以使用工厂模式和map集合判断条件,然后具体交给那个工厂进行加工

责任链模式

  1. 什么是责任链模式?

一个事件需要经过多个对象处理是一个挺常见的场景,譬如采购审批流程,请假流程,软件开发中的异常处理流程,web请求处理流程等各种各样的流程,可以考虑使用责任链模式来实现。

  1. 责任链模式的好处

可以减少if-else代码的书写量,防止业务代码过于复杂,实现高内聚,低耦合

  1. 责任链模式创建

  • 接口(实现了四个方法)

public interface AccessStatusServiceChain {

    /**
     * 获取接入状态流
     *
     * @param paramList 接入状态入参集合
     * @return
     */
    void getAccessStatusStream(List<AccessStatusStreamParam> paramList);
}
  • 实现(其中之一)@Order(1)表示这是责任链里面的第一道关卡

@Order(1)
@Service
@Slf4j
public class AccessStatusByDataTableHandler implements AccessStatusServiceChain {

    @Autowired
    private AccessStatusStreamDAO accessStatusStreamDAO;

    /**
     * 获取接入状态流
     *
     * @param param@return
     */
    @Override
    public void getAccessStatusStream(AccessStatusStreamParam param) {
        getAccessStatusStream(Lists.newArrayList(param));
    }

    /**
     * 获取接入状态流
     *
     * @param paramList 接入状态入参
     * @return
     */
    @Override
    public void getAccessStatusStream(List<AccessStatusStreamParam> paramList) {
        // 只获取未取到接入状态的数据
        paramList = paramList.stream().filter(e -> e.getAccessStatusStreamEnum() == null).collect(Collectors.toList());
        if (CollectionUtils.isEmpty(paramList)) {
            return;
        }
.............................................................
  • 图示

  1. 总结

使用责任链模式,我们需要明白和理解,数据流转的整个生命周期,这样才方便我们设计整个链路的状态和返回!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值