spring资源、消息

在前面的bean中,经常用到一条代码:

ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("bean-config.xml");

这个是spring实例化bean的时候需要用到的。ApplicationContext除了容器基本管理的功能以外,还支持很多应用程序框架。对于应用程序组件来说,最佳的情况是它根本挤不知道自己是被Spring容器所管理的,应用程序可以做该做的事,不会与spring api相耦合。Application还可以支持:资源的取得、消息解析、事件处理与传播。可以基于Spring容器来做应用程序或者框架。


在资源获取中,spring提供了这种方式,"classpath:",这个是spring自制的URL虚拟设定。该资源文件是在classpath根目录下面。例:

Resource resource = context.getResource(classpath:META-INF/database.properties);


解析文字消息,实际上是国际化的一种方式。Application继承了org.springframework.context.MessageSource。通过getMessage()可以接受各种版本的文字消息资源文件。例

applicationContext.xml

<bean id = "messageSource" class = "org.springframework.context.support.ResourceBoudleMessageSource">
     <property name ="basename" value = "messages"/>
</bean>
basename是设置消息资源的前置档案文件名称。
messages是以messages开头的properties的资源文件。

messages_en_US.properties

userLogin = User {0} login at {1}

0和1为占位符。在建了个properties文件后会出现这种情况,无法自动转换。这个时候需要用到native2ascii,cmd进入到.properties的那层目录中,然后

native2ascii  -encoding   gb2312   1.properties   2.properties
gb2312和后面的1.properties,2.properties是可以变化的,1.properties就相当于第一次建立的properties文件。

最后是这样的:

message_zh_TW.properties

userLogin=\u7528\u6237 {0} \u4E8E {1} \u767B\u5F55

运用时的例子:

springDemo.java

package onlyfun.caterpillar;

import java.util.Calendar;
import java.util.Locale;

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

public class SpringDemo {

	public static void main(String[] args){
		ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
		Object[] arguments = new Object[] {"良葛格",Calendar.getInstance().getTime()};		
		System.out.println(context.getMessage("userLogin",arguments, Locale.US));
		System.out.println(context.getMessage("userLogin",arguments, Locale.TAIWAN));
	}
	
}

整个例子在资源中

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值