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原创 golang的time.Format的坑
golang的time.Format设计的和其他语言都不一样, 其他语言总是使用一些格式化字符进行标示, 而golang呢, 查了网上一些坑例子 自己查了下golang的源码, 发现以下代码// String returns the time formatted using the format string// "2006-01-02 15:04:05.999999999 -0700 MST"
2015-03-26 17:21:34
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原创 CLR 与 C++的常用类型转换笔记
1. System::String 转换到 const wchar_t* 1: const wchar_t* ToUnmanagedUnicode( System::String^ str ) 2: { 3: pin_ptrconst WCHAR> nativeString1 = PtrToStringChars( str ); 4:
2010-03-11 09:36:00
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原创 浅谈魔兽世界的BUFF系统和阵营系统
游戏中的行为所产生的效果在设计上是一种看似简单,但是难以做的很抽象并且有很强的扩展性的系统。但魔兽世界创立了BUFF系统来统一这个设计概念。 这一概念可以很简单的把一些系统连接起来,例如:通道魔法,只需cast一个BUFF,并且设定持续时间和中间的一些效果,客户端做一些特效,server处理伤害。 我还有一个猜想,魔兽世界中,装备也是和BUFF一样,同属于某个类别,装备也是可以
2007-12-18 10:41:00
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原创 LUA使用笔记
1. 减少使用table下标0元素次数因为: 下标0 不会被计算在#和table.getn个数中 table.foreachi和iparis无法遍历到但用table.foreach和直接访问0可以因此,0元素属于hash段,而非数组段2. 函数中的local table返回时会拷贝一份新table,其他时候都是按引用传递3. table数组段删除元素用table.remove,给索引删除h
2007-11-08 10:42:00
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原创 Unreal脚本笔记
原文:http://udn.epicgames.com/Two/UnrealScriptLanguageReference.html 将游戏逻辑放在脚本这样的沙盒(Sandbox)中,保护环境客户端调用,防止程序崩溃 虚幻脚本是:类似java的无指针,自动垃圾回收机制比C++更高级的时间,状态,属性和网络 引擎程序员使用C++写功能模块,并使用脚本封装成脚
2007-10-14 18:33:00
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原创 Lua的机器码
我的脚本开发到了中途,变量,函数,for,while,if then else elseif 都写完了。开始写的时候就定下誓约,不和Lua比速度。因为是自己写的,函数接口可以写的很友好,需要特殊的功能和语法也可以添加。虚拟机准备向c过度。 很长时间都是用luaide进行Lua的学习,lua用的最多的一次也都是LuaPlayer,所以最近尝试用Lua本身的编译器和解释器试下。 使
2007-09-02 18:51:00
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原创 灵活使用Visual Studio 2005调试C++程序
调试是C++的一门基本功,对最常用的Visual Studio的熟悉程度决定你对调试的感悟程度。高效的调试方法可以简化很多的流程1. 脱离原工程快速调试 调试exe: 在任意的VS工程中将Debugging->Command中设置为你的exe完整或者相对路径。在VS中打开你要调试的文件,打断点,并保证你所调试的工程是最新的调试版。 运行工程即可调试调试dll 首
2007-08-30 00:24:00
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原创 Visual Studio的断点保存于何处?
给C++打的断点(Break Point) 在使用vss check in后,别人再次取出代码并且运行,会发现附送了别人的断点。一直很奇怪这些断点是记录在何处。 如果是记录在代码或者工程文件中时,代码无需check out就可以进行调试;VS2005比起前些版本最好的一点就是:根据不同机器名和使用者可以有自己的本地配置,断点是保存在这个里面的? 否, 本地文件一般是不会放在vss
2007-08-30 00:02:00
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原创 转战CSDN---发于CSDN博客首贴
从GameRes 到 MSN空间 再到 CSDN 不同的空间有着不同的发展和进步, 选择CSDN就因为其人气旺,学术专业。当然未来的文章中也不可避免会夹杂一些对生活的思考,所以这里不是一个纯粹的技术空间。 本BLOG主要内容: PC平台游戏开发,游戏脚本集成开发,工具开发 PSP,
2007-08-29 23:43:00
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文件监控软件FileRiver
2008-11-26
空空如也
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