#python打卡#Task 2条件循环结构

#python打卡#Task 2条件循环结构

笔记

条件语句

if

if 2 > 1 and not 2 > 3:
    print('Correct Judgement!')

# Correct Judgement!

if…else

if expression:
    expr_true_suite
else:
    expr_false_suite

if…elif-else

if expression1:
    expr1_true_suite
elif expression2:
    expr2_true_suite
    .
    .
elif expressionN:
    exprN_true_suite
else:
    expr_false_suite

assert
assert这个关键词我们称之为“断言”,当这个关键词后边的条件为 False 时,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。

assert 3 > 7

# AssertionError

循环语句

while

while 布尔表达式:
    代码块

while-else

while 布尔表达式:
    代码块
else:
    代码块

for

for 迭代变量 in 可迭代对象:
    代码块

例如

dic = {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4}

for key, value in dic.items():
    print(key, value, sep=':', end=' ')
    
# a:1 b:2 c:3 d:4 

for-else

for 迭代变量 in 可迭代对象:
    代码块
else:
    代码块

range()

range([start,] stop[, step=1])

这个BIF(Built-in functions)有三个参数,其中用中括号括起来的两个表示这两个参数是可选的。
step=1 表示第三个参数的默认值是1。
range 这个BIF的作用是生成一个从start参数的值开始到stop参数的值结束的数字序列,该序列包含start的值但不包含stop的值。
例子

for i in range(2, 9):  # 不包含9
    print(i)

# 2
# 3
# 4
# 5
# 6
# 7
# 8
for i in range(1, 10, 2):
    print(i)

# 1
# 3
# 5
# 7
# 9

enumerate()

enumerate(sequence, [start=0])

sequence – 一个序列、迭代器或其他支持迭代对象。
start – 下标起始位置。
返回 enumerate(枚举) 对象
用 enumerate(A) 不仅返回了 A 中的元素,还顺便给该元素一个索引值 (默认从 0 开始)。此外,用 enumerate(A, j) 还可以确定索引起始值为 j。
例子

`for i, language in enumerate(languages, 2):
print(i, ‘I love’, language)
print(‘Done!’)

‘’’
2 I love Python
3 I love R
4 I love Matlab
5 I love C++
Done!
‘’’

pass
pass 语句的意思是“不做任何事”,如果你在需要有语句的地方不写任何语句,那么解释器会提示出错,而 pass 语句就是用来解决这些问题的。

def a_func():

# SyntaxError: unexpected EOF while parsing

def a_func():
    pass

练习题

1、编写一个Python程序来查找那些既可以被7整除又可以被5整除的数字,介于1500和2700之间。

for i in range(1500,2701):
    if i % 35==0:
        print(i)

2、龟兔赛跑游戏

题目描述:

话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。

然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1 米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找 到了你—— 上海财经大学的学术乐色——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

输入:

输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2< =100;t< =300;s< =10;l< =10000且为v1,v2的公倍数)

输出:

输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。

第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。

data = list(map(int, input().split()))
 
v1= data[0] #兔子速度
v2 = data[1] # 乌龟速度
t= data[2] # 领先t米
s= data[3] # 兔子休息时间
l= data[4] #赛道长度
 
time = TL = RL =0
 
while True:
    if RL - TL >= t:
        for i in range(s+1):
            TL += v2
            time += 1
            if TL >= l > RL:
                print("T")  
                print(time)
                exit()
    else:
        RL += v1
        TL += v2
        time += 1
 
    if RL >= l > TL:
        print("R")
        print(time)
        break
    elif TL >= l> RL:
        print("T")
        print(time)
        break
    else:
        print("D")
        print(time)
        break

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值