JAVA面试(四)



<1>errorexception有什么区别

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 

<2>Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 

异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.ThrowableThrowable下面又派生了两个子类:ErrorExceptionError 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。

提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误;

<3>java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()suspend()方法为何不推荐使用? 

java5以前,有如下两种:

第一种:

new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下:

new Thread(){

public void run(){

}

}.start();

第二种:

new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用Thread对象接受的Runnable对象的run方法,new Runnable(){}表示一个Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上run方法后的代码如下:

new Thread(new Runnable(){

public void run(){

}

}

).start();

java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)

for(int i=0;i<10;i++)

{

 pool.execute(new Runable(){public void run(){}});

}

Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){public void run(){}});

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){public void run(){}});

有两种实现方法,分别使用new Thread()new Thread(runnable)形式,第一种直接调用threadrun方法,所以,我们往往使用Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnablerun方法。

有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 

synchronized关键字修饰同步方法 

反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。 

<4>sleep() 和 wait() 有什么区别

     (网上的答案:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 waitObject类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。) 

sleep就是正在执行的线程主动让出cpucpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。对于wait的讲解一定要配合例子代码来说明,才显得自己真明白。

package com.huawei.interview;

public class MultiThread {

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Thread(new Thread1()).start();

try {

Thread.sleep(10);

catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

new Thread(new Thread2()).start();

}

private static class Thread1 implements Runnable

{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

//由于这里的Thread1和下面的Thread2内部run方法要用同一对象作为监视器,我们这里不能用this,因为在Thread2里面的this和这个Thread1this不是同一个对象。我们用MultiThread.class这个字节码对象,当前虚拟机里引用这个变量时,指向的都是同一个对象。

synchronized (MultiThread.class) {

System.out.println("enter thread1...");

System.out.println("thread1 is waiting");

try {

//释放锁有两种方式,第一种方式是程序自然离开监视器的范围,也就是离开了synchronized关键字管辖的代码范围,另一种方式就是在synchronized关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait方法。这里,使用wait方法释放锁。

MultiThread.class.wait();

catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("thread1 is going on...");

System.out.println("thread1 is being over!");

}

}

}

private static class Thread2 implements Runnable

{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

synchronized (MultiThread.class) {

System.out.println("enter thread2...");

System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status..");

//由于notify方法并不释放锁, 即使thread2调用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不会执行,因为thread2没有释放锁,所以Thread1无法得不到锁。

MultiThread.class.notify();

System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond...");

try {

Thread.sleep(10);

catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("thread2 is going on...");

System.out.println("thread2 is being over!");

}

}

}

}

<5>同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。 

<6>当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法

分几种情况:

     1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。

     2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。

     3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。

4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this

<7>线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 

一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。如果只是一个cpu,它怎么能够同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行a线索,一会执行b线索,切换时间很快,给人的感觉是a,b在同时执行,好比大家在同一个办公室上网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为a传数据,一会为b传数据,由于切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。 

  状态:就绪,运行,synchronize阻塞,waitsleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。

  调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。 

<8>简述synchronizedjava.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 

主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能 

主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。 

举例说明(对下面的题用lock进行了改写):

package com.huawei.interview;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ThreadTest {

/**

 * @param args

 */

private int j;

private Lock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

ThreadTest tt = new ThreadTest();

for(int i=0;i<2;i++)

{

new Thread(tt.new Adder()).start();

new Thread(tt.new Subtractor()).start();

}

}

private class Subtractor implements Runnable

{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true)

{

/*synchronized (ThreadTest.this) {

System.out.println("j--=" + j--);

//这里抛异常了,锁能释放吗?

}*/

lock.lock();

try

{

System.out.println("j--=" + j--);

}finally

{

lock.unlock();

}

}

}

}

private class Adder implements Runnable

{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true)

{

/*synchronized (ThreadTest.this) {

System.out.println("j++=" + j++);

}*/

lock.lock();

try

{

System.out.println("j++=" + j++);

}finally

{

lock.unlock();

}

}

}

}

}

<9>ArrayListVector的区别

答:

这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,,并且其中的数据是允许重复的,这是HashSet之类的集合的最大不同处,HashSet之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素(本来题目问的与hashset没有任何关系,但为了说清楚ArrayListVector的功能,我们使用对比方式,更有利于说明问题)。

接着才说ArrayListVector的区别,这主要包括两个方面
1同步性

Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

备注:对于Vector&ArrayListHashtable&HashMap,要记住线程安全的问题,记住VectorHashtable是旧的,是java一诞生就提供了的,它们是线程安全的,ArrayListHashMapjava2时才提供的,它们是线程不安全的。所以,我们讲课时先讲老的。
2数据增长

ArrayListVector都有一个初始的容量大小,存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增ArrayListVector的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector默认增长为原来两倍,而ArrayList增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来1.5倍)。ArrayListVector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList没有提供设置增长空间的方法。

    总结:即Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍。

<10>HashMapHashtable的区别

(条理上还需要整理,也是先说相同点,再说不同点)

HashMapHashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key,由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。 

HashMap允许将null作为一个entrykey或者value,而Hashtable不允许。 

HashMapHashtablecontains方法去掉了,改成containsvaluecontainsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMapJava1.2引进的Map interface的一个实现。 

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 

HashtableHashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

HashMapHashTable主要从三方面来说。 
.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMapJava 1.2引进的Map接口的一个实现 
.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 
.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的keyvalue 

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