onCreate(Bundle savedInstanceState)
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroy()
onRestart()
onCreate(Bundle savedInstanceState)
Activity的初始化,也就是一个全新的Activity开始时,调用该方法
onStart()
Activity的启动,当你能够看到Activity时,启动该方法,
onResume()
当Activity获取用户焦点将要与用户交互时调用此方法,此时activity在activity栈的栈顶,用户输入已经可以传递给它
onPause()
当系统要启动一个其他的activity时调用(其他的activity显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、和其他占用CPU资源的东西。由于下一个activity在这个方法返回之前不会resumed,所以实现这个方法时代码执行要尽可能快。
如果activity重新回到前景时将调用onResume(), 如果对用户彻底不可见则会调用onStop()。
onStop()
当另外一个activity恢复并遮盖住此activity,导致其对用户不再可见时调用。一个新activity启动、其它activity被切换至前景、当前activity被销毁时都会发生这种场景。
当activity重新回到前景与用户交互时调用onRestart(),如果activity将退出则调用onDestory()。
onDestroy()
在你的activity被销毁前所调用的最后一个方法,当进程终止时会出现这种情况
onRestart()
当activity从停止状态重新启动时调用。其后调用onResume()。
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroy()
onRestart()
onCreate(Bundle savedInstanceState)
Activity的初始化,也就是一个全新的Activity开始时,调用该方法
onStart()
Activity的启动,当你能够看到Activity时,启动该方法,
onResume()
当Activity获取用户焦点将要与用户交互时调用此方法,此时activity在activity栈的栈顶,用户输入已经可以传递给它
onPause()
当系统要启动一个其他的activity时调用(其他的activity显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、和其他占用CPU资源的东西。由于下一个activity在这个方法返回之前不会resumed,所以实现这个方法时代码执行要尽可能快。
如果activity重新回到前景时将调用onResume(), 如果对用户彻底不可见则会调用onStop()。
onStop()
当另外一个activity恢复并遮盖住此activity,导致其对用户不再可见时调用。一个新activity启动、其它activity被切换至前景、当前activity被销毁时都会发生这种场景。
当activity重新回到前景与用户交互时调用onRestart(),如果activity将退出则调用onDestory()。
onDestroy()
在你的activity被销毁前所调用的最后一个方法,当进程终止时会出现这种情况
onRestart()
当activity从停止状态重新启动时调用。其后调用onResume()。