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原创 RC2加密算法在C#的应用
using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System.IO;using System.Windows.Forms;namespace Curllion{ public class Crypt { /// /// 新建一个大小为10261B的文件,以便将加密数据写入固定大小的文件。 //
2005-03-16 13:34:00 1083
原创 Managed DirectX(第五章)
定义Mesh 虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据,比如从一个文件。通常我们使用.X文件来保存这些信息。在前一章里,代码的大部分都用来创建几何体了。对于简单的三角形和立方体来说这似乎是完全可行的,但设想假如用相同的方式来创建拥有上万个顶点的物体将,所花费的时间和努力都将是很可怕的。 幸运的是,Managed DirectX里有一
2005-03-16 13:33:00 1125
原创 Direct3D学习笔记(五) 初级光照技术
Weve Got Camera and Action; What About Lights?现在我们已经让我们的三角形旋转起来的,但是我们还想做的更好一些,怎么办呢?我们可以给他加上灯光,灯光这个概念我们已经在前面简短的提过了,在我们那个黑色的三角形中我们为了看见他本来的颜色已经把灯光关闭了,现在我们首先要做的事情就是把灯开开,先修改下面的语句,设置为truedevice.RenderStat
2005-03-10 14:15:00 1038
原创 Managed DirectX 第四章
更多渲染技术 翻译:clayman 在讨论过了基础渲染方法之后,我们应该把注意力放到一些能提高性能,并且让场景看起来更好的渲染技术上来: 渲染各种图元类型 至今为止,我们只渲染过一种类型的图元,称为三角形集合。实际上,我们可以绘制很多种不同类型的图元,下边的列表描述了这些图原类型: PointList――这是一个自我描述的图元类型,它把数据作为一系列离散的点
2005-03-10 14:00:00 930
原创 Direct3D学习笔记(四) 制作一个真正的三维空间
making our triangle three dimensional回头看看我们以前的程序,它看起来并不那么三维。我们只是在windows窗口中画了一个三角形而已,而这个用GDI是很容易做到的,现在我么那要做的就是怎么样画出一个物体来让他看起来比较三维化,而这些,很容易在我们已有的程序中进行改进而得到。如果你还记得,在早些时候当我们创造第一三角形的时候,我们使用了一种叫做转换匹配(tran
2005-03-05 09:25:00 824
原创 managed DirectX (第三章)
使用简单的渲染技术翻译:clayman 至今为止,我们的渲染工作效率都很低。每次渲染场景时,都要分配新的顶点列表,并且所有东西存储在系统内存里。现代显卡集成了足够显存,把顶点数据存放在显存可以获得大幅的新能提升:存放在系统内存里的数据,渲染每一帧时都要拷贝到显卡,这会带来极大的损失。只有移除每帧时的这种分配才能帮助我们提高性能。 使用顶点缓冲(Using Vertex Buffers)D
2005-03-03 15:27:00 1289
原创 managed DirectX9(第二章)
选择正确的Device翻译:clayman The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询问device,让它告诉你它所支持的特性。我们接下来将讨论:
2005-03-03 15:25:00 1327
原创 前些时候做过的一份面试试题
本次测试共三道题目,要求如下:1. 请用C#完成2. 开卷独立完成,可以看书,上网等任何方式查找资料,但必须保证独立完成。一旦发现有不诚实行为,本公司将不予录取,后果自负。 题目一:1. 编写冒泡排序程序要求:1) 请用C#编写一个冒泡排序的程序,2) 要求排序的数据从文件C:/DATA.DAT中读取,数据间用逗号分隔。解:using System
2005-03-01 09:39:00 1467 1
原创 完整的TCP通信包实现
using System;namespace Jh.Sockets{ /// /// 线程状态信号定义 /// public enum JhThreadStatus { Stop, //停止 Running, //正在运行 Exit //已退出 } /// /// 线程状态参数 /// class Parm { public Parm(objec
2005-03-01 08:59:00 862
原创 C#一个封装的加密解密类
using System;using System.Text;using System.Globalization;using System.Security.Cryptography; using System.Windows.Forms;namespace Jh.Encrypts{ public class JhEncrypt { /// /// 构造方法 /// p
2005-03-01 08:31:00 718
原创 Windows系统消息
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: typ
2005-03-01 08:25:00 915
DevExpress Patch 9.0 by dimaster 2019
2020-06-09
SAP GUI 760 Patch 6
2020-06-04
SAP GUI 760 Patch5 Hotfix 1
2020-04-20
Charles 3.7.1 B4 破解版
2013-06-25
空空如也
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