浅谈操作系统之进程管理

     详解本文前,先来说说什么是操作系统吧,要不,大家可能都不知道自己在看些什么。下图,可以非常形象的表示操作系统及它的相关内容。本文主要详细介绍一下操作系统的进程管理功能。


                                        

    

      上图可以看出,操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的01了,向用户提供了友好的工作环境。下面来细说说进程管理吧。

     首先,我们需要了解,什么是进程,与其相关的,什么又是线程?进程,可以认为它就是程序的一次执行。进程主要有程序、数据和进程控制块(PCB)组成,其中PCB是进程的唯一标识。而线程则是进程的一个实体。通过创建线程,减少程序并发执行时的时空开销,下图形象的表示了进程与线程的关系。

                                                 计算机生成了可选文字: 线程几乙丈少进程

     说到进程管理,就不得不说说三态模型了。对比着,我们可以看出进程的管理主要哎就绪状态和运行状态之间的转换。先看图:

                                                   计算机生成了可选文字: 剥夺畔简八运行辉簇缺少外设等待某个事件\'\酬等待

 

     三种状态:运行态、就绪态和等待态。在就绪状态时:进程已得到运行所需资源,只等CPU的调度即可运行,可称之为万事俱备只欠东风;而运行状态:进程已得到运行所需资源,并且得到了CPU的调度;等待状态则是不具备运行条件,等待时机的状态。三种状态间的转换图中已显示清楚,不再赘述。

     其中在就绪状态和运行状态间的转换中,涉及到了很重要的进程调度。下面来详细说一说。

     进程调度有两种方式:可剥夺和不可剥夺。可剥夺式是指当有更高优先级的进程到来时,强行将正在运行进程的CPU分配给更高优先级的进程;不可剥夺式与其不同,即便有更高优先级的进程到来,也需要等待正在运行进程自动释放占用的CPU

     这里的调度也就是涉及到三级调度。请看下图:

                                     计算机生成了可选文字: 输入井i一堕虾内存但鹦.~~。Pu中级调度

     而常用的调度算法主要有先来先服务、时间片轮转、优先级调度和多级反馈调度算法。

     先来先服务算法按照作业提交或进程成为就绪状态的先后次序分配CPU,也就是说进程调度总是将就绪队列队首的进程投入运行。时间片轮转则分为固定时间片和可变时间片。固定时间片分配给每个进程相等的时间片,使所有进程都公平执行。而可变时间片则是根据进程不同要求对时间片大小实时修改。优先级调度顾名字义,谁的优先级高就优先调度谁。多级反馈调度则是时间片轮转和优先级调度的一个结合。

     大致就是这些了,继续学习,继续补充吧!

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(1)进程的软中断通信 #include #include #include #include int wait_flag; void stop(); main( ) { int pid1, pid2; // 定义两个进程号变量 signal(2,stop); // 或者 signal (14,stop); while((pid1 = fork( )) == -1); // 若创建子进程1不成功,则空循环 if(pid1 > 0) { // 子进程创建成功,pid1为进程号 while((pid2 = fork( )) == -1); // 创建子进程2 if(pid2 > 0) { wait_flag = 1; //sleep(1); // 父进程等待5秒 kill(pid1,SIGUSR1); // 杀死进程1 kill(pid2,SIGUSR2); // 杀死进程2 wait(0); wait(0); printf("\n Parent process is killed !!\n"); exit(0); // 父进程结束 } else { wait_flag = 1; signal(SIGUSR2,stop); // 等待进程2被杀死的中断号17 printf("\n Child process 2 is killed by parent !!\n"); exit(0); } } else { wait_flag = 1; signal(SIGUSR1,stop); // 等待进程1被杀死的中断号16 printf("\n Child process 1 is killed by parent !!\n"); exit(0); } } void stop() { wait_flag = 0; } (2)进程的管道通信 #include #include #include int pid1,pid2; // 定义两个进程变量 main( ) { int fd[2]; char OutPipe[100],InPipe[100]; // 定义两个字符数组 pipe(fd); // 创建管道 while((pid1 = fork( )) == -1); // 如果进程1创建不成功,则空循环 if(pid1 == 0) { lockf(fd[1],1,0); // 锁定管道 sprintf(OutPipe,"\n Child process 1 is sending message!\n"); write(fd[1],OutPipe,50); // 向管道写入数据 sleep(5); // 等待读进程读出数据 lockf(fd[1],0,0); // 解除管道的锁定 exit(0); // 结束进程1 } else { while((pid2 = fork()) == -1); // 若进程2创建不成功,则空循环 if(pid2 == 0) { lockf(fd[1],1,0); sprintf(OutPipe,"\n Child process 2 is sending message!\n"); write(fd[1],OutPipe,50); sleep(5); lockf(fd[1],0,0); exit(0); } else { wait(0); // 等待子进程1 结束 read(fd[0],InPipe,50); // 从管道中读出数据 printf("%s\n",InPipe); // 显示读出的数据 wait(0); // 等待子进程2 结束 read(fd[0],InPipe,50); printf("%s\n",InPipe); exit(0); // 父进程结束 } } }
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