并发队列Queue

并发队列Queue

一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队列,一个是以BlockingQueue为接口代表的阻塞队列,都继承自Queue。


ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue:是一个适用高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLingedQueue性能好于BlockingQueue。它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。不允许null元素。

ConcurrentLinkedQueue重要方法:
add()和offer()都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中,这俩个方法没有任何区别)
poll()和peek()都是取头元素节点,前者会删除元素,后者不会。

BlockingQueue接口

ArrayBlockingQueue:基于数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,其内部没实现读写分离,也就是意味着生产和消费不能完全并行,长度是需要定义的,可以指定先进先出或者先进后出,也叫有界队列,在很多场合非常适合使用。
LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,同ArrayBlockingQueue类似,其内部也维护着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),LinkedBlockingQueue之所以能够高效的处理并发数据,是因为其内部实现采用分离锁(读写分离两个锁), 从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。他是一个无界队列。
SynchronousQueue:一种没有缓冲的队列,生产者产生的数据直接会被消费者获取并消费。
线程A调用take()方法没有数据等待,线程B调用add()方法添加数据(如果无线程调用take,就会报错),直接被线程A取走。
PriorityBlockingQueue:基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的Compator对象来决定,也就是说传入队列的对象必须实现Comparable接口),在实现PriorityBlockingQueue时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁,他也是一个无界的队列。
DelayQueue:带有延迟时间的Queue,其中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue中的元素必须实现Delayed接口,DelayQueue是一个没有大小限制的队列,应用场景很多,比如对缓存超时的数据进行移除、任务超时处理、空间连接的关闭等等。

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