基于直方图均衡化的激光水下图像处理

采用直方图进行水下图像处理,感觉对我搜到的这几个图片效果可以,最近看了一些使用修正的暗通道进行水下图像处理的,但是我没有弄出来效果。我感觉即使使用暗通道进行处理,那么每个通过处理的结果应该也朝直方图均衡化处理的结果发展。

%{

基于直方图均衡化的水下图像处理
时间:2014年11月20日22:15:40
整理:
采用直方图均衡化的算法,对采集图像RGB三个颜色
通道分别进行直方图均衡化处理,得到水下图像的修正结果
%}
clear;
t = imread('wa3.png');  
d=t;
subplot(121);
imshow(t),title('原始图像');
I=d(:,:,1);%R颜色通道
dis(:,:,1)=junhenghua(I);% 调用均衡化函数
I=d(:,:,2);%G颜色通道
dis(:,:,2)=junhenghua(I); % 调用均衡化函数
I=d(:,:,3);%B颜色通道
dis(:,:,3)=junhenghua(I);% 调用均衡化函数
subplot(122);
imshow(dis),title('一次均衡化之后的图像')%显示均衡化后的图像
figure,imshow(dis(:,:,1)),title('红色通道均衡化处理');

figure,imshow(dis(:,:,2)),title('绿色通道均衡化处理');

figure,imshow(dis(:,:,3)),title('蓝色通道均衡化处理');


调用的函数

%{
  均衡化处理函数。。
  水下图像处理调用函数。。。
  对输入的图像进行直方图统计,然后进行直方图均衡化处理
%}
function [rgb,gp]= junhenghua(I)
[height,width] = size(I);  
%对R通道进行均衡化处理,均衡化可以写一个统一的函数,直接调用
%进行像素灰度统计;  
s = zeros(1,256);%统计各灰度数目,共256个灰度级  
%绘制直方图
gp=zeros(1,256);
for k=0:255
    gp(k+1)=length(find(I==k))/(height*width);
end
for i = 1:height  
    for j = 1: width  
        s(I(i,j) + 1) = s(I(i,j) + 1) + 1;%对应灰度值像素点数量增加一  
    end  
end  
%计算灰度分布密度  
p = zeros(1,256);  
for i = 1:256  
    p(i) = s(i) / (height * width * 1.0);  
end  
%计算累计直方图分布  
c = zeros(1,256);  
c(1) = p(1);
for i = 2:256   
        c(i) = c(i - 1) + p(i);  
end  
%累计分布取整,将其数值归一化为1~256
c = uint8(255 .* c + 0.5);  
%对图像进行均衡化
for i = 1:height  
    for j = 1: width  
        rgb(i,j) = c(I(i,j)+1);  
    end  
end  
gp=zeros(1,256);
for k=0:255
    gp(k+1)=length(find(rgb==k))/(height*width);
end
end




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