强制类型转换的认识(有待判别)

#include <iostream.h>
 
class Base
{
private:
	int num1;
public:
	Base():num1(10)
	{
	}
	void SetNum()    //当派生类继承它时,如果没有改写,那他所改的num1是基类的,而不是对应的派生类的
		             //因为它不能确定派生类中是否有函数内改写的变量,只能修改自己的,而这些函数内的
					 //成员变量也是已经全部在派生类中申请空间了(不论private或public)!!!!
					 //如果出现这样的接口,也就可以在派生类中改基类的私有数据成员了!
	{
		num1=30;
	}
	void fun1()
	{
		cout<<"Base "<<num1<<endl;
	}
};
class Derived:public Base
{
	int num1;
public:
	Derived():num1(20)
	{
	}
	void fun1()
	{
		cout<<"Derived "<<num1<<endl;
	}
};
 
void main()
{
	Derived derived;
	derived.SetNum();
	derived.fun1();
	((Base)derived).fun1();
	Base base;
	Base *pbase=&base;
	((Derived *)pbase)->fun1();//得到的值是一个乱值???
 
}
 
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