http://www.cppblog.com/yindf/archive/2009/03/20/77304.aspx
最近在coding的时候,写了这么一段代码:
A.h
1
//
A.h
2 #include < map >
3
4 class A
5 {
6public:
7 static std::map<int, int> x;
8} ;
2 #include < map >
3
4 class A
5 {
6public:
7 static std::map<int, int> x;
8} ;
A.cpp
1
//
A.cpp
2 #include " A.h "
3
4 std::map < int , int > Test::x;
2 #include " A.h "
3
4 std::map < int , int > Test::x;
很简单,也很正常,看看用法吧。
main.cpp
1
class
B
2 {
3public:
4 B();
5} ;
6
7 class C
8 {
9public:
10 static B b;
11} ;
12
13 B C::b;
14
15 B::B()
16 {
17 A::x[1] = 2;
18}
19
20 void main()
21 {
22 A::x[3] = 3;
23}
2 {
3public:
4 B();
5} ;
6
7 class C
8 {
9public:
10 static B b;
11} ;
12
13 B C::b;
14
15 B::B()
16 {
17 A::x[1] = 2;
18}
19
20 void main()
21 {
22 A::x[3] = 3;
23}
如果多个cpp文件里包含多个static 变量,初始化的顺序不可以预知。
如果在.h中定义static 就表明这个变量只是属于include这个头文件的编译单元。
好了,按照上面的写法,把代码分别放到3个文件里面,编译,通过, 链接,通过,运行,挂了!!why?
解决方案很简单,把A.cpp里面的那句定义放到main.cpp里面就好了。
问题在于两个static变量分别在两个不同的文件里,A.cpp 里面那static变量要在main.cpp前初始化才行,可是编译器不知道呀,结果main里面的先初始化了,等到调用A.cpp里面那个变量时,已经来不及啦。
这个就是依赖编译器初始化顺序的程序,如果有人运行没有挂,那恭喜啦,等到它挂的时候你可要哭了。
上面的解决方案太烂了,如果程序规模很大,就完了,比如有好几个cpp里面要用到A.cpp里面那个变量,放哪个里面好呢?
这时候,Scott Mayer的Singleton就是解决方案啦,它能保证静态变量在使用前被初始化。
看看下面的代码:
1
class
static_
2 {
3public:
4 template <int N, class T>
5 static T& var()
6 {
7 static T instance;
8 return instance;
9 }
10
11private:
12 ~static_() {}
13} ;
2 {
3public:
4 template <int N, class T>
5 static T& var()
6 {
7 static T instance;
8 return instance;
9 }
10
11private:
12 ~static_() {}
13} ;
有了这个定义,想用静态变量的时候就爽啦~~,用的时候:
1
static_::var
<
0
, std::
string
>
()
=
"
:)
"
;
2 static_::var < 0 , std::map < int , int > > ()[ 0 ] = 3 ;
3 static_::var < 1 , std:: string > () = " haha " ;
2 static_::var < 0 , std::map < int , int > > ()[ 0 ] = 3 ;
3 static_::var < 1 , std:: string > () = " haha " ;
现在的效果就是,想让Test里面有什么,他就有什么,我指静态变量。注意啦,第一个模板参数是为了可以定义同种类型的多个变量,就相当于
var_0, var_1...
是不是感觉有点动态语言的特性了,变量不用定义就可以用。而且变量初始化顺序也不用关心啦,因为所有的变量会在使用前初始化完毕。
如果和boost::function合作起来,效果更佳。look!
1
class
Fun
2 {
3public:
4 Fun()
5 : UId(&static_::var<0, std::string>)
6 {
7 }
8 // interface for static variable.
9 boost::function<std::string& (void)> UId;
10} ;
11
12 void main()
13 {
14 Fun f1, f2;
15 // set static from f1
16 f1.UId() = "abc";
17 // get static from f2
18 std::string str = f2.UId();
19}
2 {
3public:
4 Fun()
5 : UId(&static_::var<0, std::string>)
6 {
7 }
8 // interface for static variable.
9 boost::function<std::string& (void)> UId;
10} ;
11
12 void main()
13 {
14 Fun f1, f2;
15 // set static from f1
16 f1.UId() = "abc";
17 // get static from f2
18 std::string str = f2.UId();
19}
好了,static就到这里吧。