87、canvas

本文详细介绍了HTML5中的Canvas和SVG两种图形绘制技术。Canvas是基于JavaScript的位图绘制,适合图像密集型游戏,但不支持事件处理器。而SVG是矢量图形,适合大型渲染区域,支持事件处理器,常用于地图应用。两者在分辨率、文本渲染、CSS使用及事件绑定方面存在显著区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、canvas详解

参考:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998

2、什么是canvas

Canvas是画布,位图,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

其特点如下:

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

3、什么是svg

SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

其特点如下:

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用
     

注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

4、Canvas与SVG的区别

1) Canvas是位图;SVG是矢量图

2) Canvas是JS绘图技术(不是DOM元素);SVG是标签绘图技术(是DOM元素)

3) Canvas内容不能使用CSS;SVG内容可以使用CSS;

4) Canvas内容不方便绑定事件处理;SVG内容方便进行事件绑定

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