1、SVG
SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是一种使用可扩展标记语言(XML)描述2D图形的语言。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。
SVG基于XML,意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象,如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。也就是说,SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。
SVG是基于矢量的,它能够很好的处理图形大小的改变。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景。
2、Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制2D图形(动态生成)。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在Canvas中,一旦图形被绘制完成,就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas是基于位图的,它不能够改变大小,只能缩放显示。
Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制。
3、Canvas与SVG
Canvas | SVG |
位图 | 矢量图 |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
逐像素进行渲染 | 逐元素(DOM元素)进行渲染 |
通过JavaScript 绘制图形 | 基于XML,用文本格式的描述性语言来描述图像内容 |
不支持事件处理器。Canvas输出的是一整幅画布,能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 | 支持事件处理器。SVG绘制出的每个图形元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件 |
不能够改变大小,只能缩放显示 | 能够很好的处理图形大小的改变 |
放大或缩小时图形质量会有所损失 | 放大或缩小时图形质量不会有所损失 |
适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制,最适合图像密集型的游戏(频繁重绘对象) | 适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景,不适合游戏应用 |
如果图形位置发生变化,整个场景需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象 | 如果对象属性发生变化,浏览器能自动重现图形。也就是说,SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素即可 |
4、Canvas与SVG绘制地图的选择
当绘制的对象数目较少时,Canvas和SVG的性能差不多,但是当数量增加之后,canvas的性能要远远优于SVG。
当需要动态渲染地图,频繁重绘时,选择Canvas更好。