浅谈Canvas与SVG

1SVG

SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是一种使用可扩展标记语言(XML)描述2D图形的语言。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

SVG基于XML,意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象,如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。也就是说,SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。

SVG是基于矢量的,它能够很好的处理图形大小的改变。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。

SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景。

 

2、Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制2D图形(动态生成)。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在Canvas中,一旦图形被绘制完成,就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas是基于位图的,它不能够改变大小,只能缩放显示。

Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制。

 

3、Canvas与SVG

Canvas

SVG

位图

矢量图

依赖分辨率

不依赖分辨率

逐像素进行渲染

逐元素(DOM元素)进行渲染

通过JavaScript 绘制图形

基于XML,用文本格式的描述性语言来描述图像内容

不支持事件处理器。Canvas输出的是一整幅画布,能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

支持事件处理器。SVG绘制出的每个图形元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件

不能够改变大小,只能缩放显示

能够很好的处理图形大小的改变

放大或缩小时图形质量会有所损失

放大或缩小时图形质量不会有所损失

适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制,最适合图像密集型的游戏(频繁重绘对象)

适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景,不适合游戏应用

如果图形位置发生变化,整个场景需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

如果对象属性发生变化,浏览器能自动重现图形。也就是说,SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素即可


4、Canvas与SVG绘制地图的选择

当绘制的对象数目较少时,Canvas和SVG的性能差不多,但是当数量增加之后,canvas的性能要远远优于SVG。

当需要动态渲染地图,频繁重绘时,选择Canvas更好。

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