JMF应用篇 之 创建音频播放器

  浏览
在本节中,我们将进行创建一个简单的音频播放器的第一个练习。本例将介绍Manager类和Player接口,中两个都是建立大多数基于JMF应用的重要部分。
本例的功能目标是在字符界面下播放本地的音频文件。我们将学习此源代码,并了解每一行所做的任务。完成本节后,你将会有一个基于JMF的可播放包括MP3, WAV, AU等多种音频文件的演示程序。
在本练习后的源代码分类种可查询文件SimpleAudioPlayer.java。

引入必要的类
SimpleAudioPlayer类中包括了一些调用,在其前几行中需要引入所有必要的类:
import javax.media.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.MalformedURLException;

The javax.media包是由JMF定义的多个包之一。javax.media是一个核心包,包括了定义Manager类和Player接口等。本节中,我们主要学习Manager类和Player接口,其余的javax.media类放在后面的章节中。
除了引入javax.media声明外,以上的代码片断引入了一些创建媒体播放器的输入的声明。

Player接口
在下面的代码片断中,创建一个公共类SimpleAudioPlayer并举例定义一个Player变量:
public class SimpleAudioPlayer {
private Player audioPlayer = null;


术语Player听起来由点熟悉,因为它是建立在我们公用的音频或者视频播放器的基础上的。事实上,这个接口的例子就像是当作它们的真实的副本。Players揭示了一个实体上的媒体播放器(如立体音箱系统或者VCR)涉及到功能上的方法。例如,一个JMF媒体播放器可以开始和结束一个媒体流。在本节种,我们将使用Player的开始和结束功能。

在一个文件上创建一个Player
使用JMF获得一个特定媒体文件的Player实例非常简单。Manager类在JMF中如同一个工厂制作许多的特殊接口类型,包括Player接口。因此,Manager类的责任就是创建Player实例,如下例:

public SimpleAudioPlayer(URL url) throws IOException,
NoPlayerException,
CannotRealizeException {
audioPlayer = Manager.createRealizedPlayer(url);
}
public SimpleAudioPlayer(File file) throws IOException,
NoPlayerException,
CannotRealizeException {
this(file.toURL());
}



如果你看完本节的代码,你可以注意到Manager类包含了创建一个Player实例的其他方法。我们会研究其中的一些,如在后面的章节中的DataSource或者MediaLocator的实例化。

Player的状态
JMF定义了大量的一个Player实例可能存在的不同状态。如下:
· Prefetched
· Prefetching
· Realized
· Realizing
· Started
· Unrealized

使用这些状态
因为使用媒体常常是资源非常密集的,由JMF对象揭示的许多方法都是不闭塞的,允许一系列事件监听的状态改变的异步通知。例如,一个Player在它可以启动之前,必须经过Prefetched和Realized状态。由于这些状态的改变都需要一些时间来完成,JMF媒体应用可以分配一个线程来初始化创建Player实例,然后再继续其他的操作。当Player准备就绪的时候,它会通知应用程序其状态已经改变。

在一个如同我们的这样简单的程序中,多功能性的类型并不是很重要。处于这个原因,Manager类也提供了一些创建Realized player的有用方法。调用一个createRealizedPlayer()方法来阻塞调用线程,直到player达到Realized状态。为了调用一个无阻塞的创建player的方法,我们在Manager类中使用了一个createPlayer()方法。下面的一行代码中创建了一个我们需要在例程序中使用的

Realized player:
audioPlayer = Manager.createRealizedPlayer(url);



启动和停止Player
设定一个Player实例的启动或是停止就如同调用Player的一个简单的认证方法,如下所示:

public void play() {
audioPlayer.start();
}
public void stop() {
audioPlayer.stop();
audioPlayer.close();
}


调用SimpleAudioPlayer类中的play()方法来实现调用Player实例的start()方法。调用此方法后,你能听到本地的喇叭的声音文件。同样的,stop()方法使player停止并且关闭掉Player对象。

对于读取和或者播放本地媒体文件来说,关闭Player实例释放所有资源是一个有用的方法。因为这是一个简单的例子,关闭Player是终止一个会话可接受的方法。但是在实际的应用中,你需要小心的确认在除掉Player之前必须要关闭掉。一但你已经关闭掉player,在再次播放一个媒体之前你必须要创建一个新的Player实例(等待它的状态改变)。

建立一个SimpleAudioPlayer

最后,这个媒体播放应用程序要包含一个可以从命令提示行中输入命令而调用的main()方法。在此main()方法中,我们将调用创建SimpleAudioPlayer的方法:

File audioFile = new File(args[0]);
SimpleAudioPlayer player = new SimpleAudioPlayer(audioFile);



在播放音频文件之前的唯一的一些事情就是调用已经创建的音频player的方法play(),如下所示:

player.play();



要停止和清除掉音频player,在main()方法中也应该有如下调用:

player.stop();



编译和运行SimpleAudioPlayer
通过在命令提示行输入javac SimpleAudioPlayer.java来编译例程序。所创建的文件SimpleAudioPlayer.class在当前工作目录中。
然后在命令提示行中键入如下命令来运行例程序:

java SimpleAudioPlayer audioFile


将audioFile替换成你本地机器上的音频文件。所有的相对文件名都试相对于当前的工作目录。你会看到一些当前正在播放文件的标志信息。要终止播放,按下回车键。
如果编译失败,确认JMF的jar文件已经正确的包含在CLASSPATH环境变量中。

我测试的完整源码

import javax.media.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.MalformedURLException;

public class SimpleAudioPlayer {
 
 private Player audioPlayer = null;
 
 public SimpleAudioPlayer(URL url)
        throws IOException,NoPlayerException,CannotRealizeException {
 
  audioPlayer = Manager.createRealizedPlayer(url);
 
 }
 
 public SimpleAudioPlayer(File file)
        throws IOException,NoPlayerException,CannotRealizeException {
  
  this(file.toURL());
  
 }

 public void play() {
  
  audioPlayer.start();
  
 }
 
 public void stop() {
  
  audioPlayer.stop();
  audioPlayer.close();
  
 }
 public static void main(String[] s){
  
     try{ 
      File audioFile = new File("1.mp3");
     
      SimpleAudioPlayer player = new SimpleAudioPlayer(audioFile);
     
      player.play();
     
      Thread.sleep(10000);//延时10s
     
      player.stop();
      System.exit(0);
     }
     catch (Exception e){
      e.printStackTrace();
      System.exit(0);
     }
 }

}

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值