test-ts.ts
import { isConstructorDeclaration } from "typescript";
//二、类型注解
let var1: String
var1 = 'typescript'
var1 = 1 //波浪线提示错误,因为是字符串类型,不能赋值为Number
let var2 = true //编译器类型推断可省略这个语法
//常见原始类型:String/Number/Boolean/undefined/null/symbol
//二、类型基础
//类型数组
let arr: String[];
arr = ['Tom']
//任意类型any
let varAny: any;
varAny = 3
varAny = '3' //3和'3'都是可以的,因为类型为any
//any类型也可以用于数组
let arrAny: any[];
arrAny = [1, true, 'free']
arrAny[1] = 2
//函数中的类型约束
function greet(person: String): String {
return 'Hello' + person
}
//void 常用于无返回值的函数
function greet1(person: String): void {
console.log('此函数无返回值')
}
//对象Object,不是原始类型的就是对象类型
function fn1(o: Object) {
}
fn1({ prop: 1 }) //ok
fn1(1) //error 实参必须是对象
fn1('string')
//更的约束方式如下:
function fn2(o: { prop: Number }) {
}
fn2({ prop: 1 }) //ok
//类型别名:type:自定义类型
type prop = { prop: Number }
//f3变的更清爽了,类型prop是对象
function f3(o: prop) { }
//类型断言
//某些情况下用户可能比编译器列能确定变量的类型,所以用类型断言 as
const someValue: any = 'this is a string.'
const strLength = (someValue as string).length; //as关键字
//联合类型
//希望某个参数的类型是多种类型之一
let aa: string | number //或的关系,可能是string或number
aa = '1' //ok
aa = 1 //ok
//交叉类型
//想要定义某种类型是多种类型合并而成就使用交叉类型
type First = { first: number }
type Second = { second: string }
type FirstAndSecond = First & Second;
function fn3(): FirstAndSecond {
return { first: 1, second: '2' }
}
//三、函数:
//必填参:参数一旦声明,就要求传递,且类型需符合
function sayHello1(person: string): string {
return 'Hello, ' + person
}
sayHello1('Mike') //传参
//可选参数,参数名后面加上问号?就变成可选参
function sayHello2(person: string, msg?: string): string {
return 'Hello' + person
}
//默认参
function sayHello3(person: string, msg = '此参数为默认参'): string {
return 'Hello' + person
}
//函数重载 使用场景:写源码或框架时函数用参数个数、类型、返回值类型区分同名函数
//重载1
function watch(cb1: () => void): void;
//重载2
function watch(cb1: () => void, cb2: (v1: any, v2: any) => void): void
//实现
function watch(cb1: () => void, cb2?: (v1: any, v2: any) => void) {
if (cb1 && cb2) {
console.log('执行watch重载2');
} else {
console.log('执行watch重载1');
}
}
//class 的实现
//ts中的类和es6中的几乎相同,这里主要关注控制器等特性
calss Parent{
private _foo = 'foo' //私有属性,不能在类的外部访问
protected bar = 'bar' //受保护的属性,可以在子类中访问
//参数属性:构造函数参数加修饰符,能够定义为成员属性
constructor(public tua = 'tua'){
}
//方法也有修饰符
private someMethod(){ }
//存取器,属性方式访问,可添加额外逻辑,控制读写性
get foo(){
return this._foo
}
set foo(val){
this._foo = val
}
}
//接口:接口仅约束结构,不要求实现,使用更简单
// 04-interface // Person接口定义了解构
interface Person {
firstName: string;
lastName: string;
}
// greeting函数通过Person接口约束参数解构
function greeting(person: Person) {
return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName;
}
greeting({ firstName: 'Jane', lastName: 'User' }); // 正确 greeting({firstName: 'Jane'}); // 错误
//泛型(Generics):指定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。以此增加代码能用性。
//不用泛型 这时需要每个变量都重新写一遍
/* interface Result {
ok: 0 | 1,
data: Feature[] //Result是后台返回的数据,将来如果写多个接口,就要写多次,因为data不同,有可能是Feature,还可能是User等,所以出现了泛型
} */
//使用泛型 在使用时再传入具体的数据类型
interface Result<T> {
ok: 0 | 0,
data: T
}
//泛型方法
function getResult<T>(data: T): Result<T> {
return { ok: 1, data }
}
// 用尖括号方式指定T为string
getResult<string>('hello')
// 用类型推断指定T为number
getResult(1)