1265 四点共面

29 篇文章 4 订阅
3 篇文章 0 订阅

基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0  难度:基础题
 收藏
 关注
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
1
1 2 0
2 3 0
4 0 0
0 0 0
Output示例
Yes

思路:

利用矩阵判断四点共面

设4点为:
A(x1,y1,z1)
B(x2,y2,z2)
C(x3,y3,z3)
D(x4,y4,z4)

求出向量AB,BC,CD:
AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)
BC=(x3-x2,y3-y2,z3-z2)
AB=(x4-x3,y4-y3,z4-z3)

所以,只要考察矩阵:
x2-x1,y2-y1,z2-z1
x3-x2,y3-y2,z3-z2
x4-x3,y4-y3,z4-z3

如果行列式为0,说明4点共面。
如果行列式不为0,说明4点不共面。



代码:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    int x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4;
    while(t--)
    {
        cin>>x1>>y1>>z1>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3>>x4>>y4>>z4;
        int a=x2-x1,b=y2-y1,c=z2-z1;
        int d=x3-x2,e=y3-y2,f=z3-z2;
        int g=x4-x3,h=y4-y3,i=z4-z3;
        int sum=a*e*i+c*d*h+g*b*f-c*e*g-a*f*h-i*b*d;
        if(sum==0)
            cout<<"Yes"<<endl;
        else
            cout<<"No"<<endl;
    }
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值