给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output示例
Yes
思路:
利用矩阵判断四点共面
设4点为:
A(x1,y1,z1)
B(x2,y2,z2)
C(x3,y3,z3)
D(x4,y4,z4)
求出向量AB,BC,CD:
AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)
BC=(x3-x2,y3-y2,z3-z2)
AB=(x4-x3,y4-y3,z4-z3)
所以,只要考察矩阵:
x2-x1,y2-y1,z2-z1
x3-x2,y3-y2,z3-z2
x4-x3,y4-y3,z4-z3
如果行列式为0,说明4点共面。
如果行列式不为0,说明4点不共面。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int t;
cin>>t;
int x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4;
while(t--)
{
cin>>x1>>y1>>z1>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3>>x4>>y4>>z4;
int a=x2-x1,b=y2-y1,c=z2-z1;
int d=x3-x2,e=y3-y2,f=z3-z2;
int g=x4-x3,h=y4-y3,i=z4-z3;
int sum=a*e*i+c*d*h+g*b*f-c*e*g-a*f*h-i*b*d;
if(sum==0)
cout<<"Yes"<<endl;
else
cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}