多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
如上代码中的:
代码3:
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
1):多态可扩展性:
观察如下给出几个程序,可以看出多态的好处(可扩展性)
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat c = new Cat();
c.eat();
Dog d = new Dog();
d.eat();
}
}
/*
运行结果:
---------- 运行java ----------
吃鱼
吃骨头
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
*/
代码2:
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c = new Cat();
//c.eat();
//Dog d = new Dog();
//d.eat();
Cat c1 = new Cat();
fuction(c1);
fuction(new Dog());
fuction(new Pig());
}
public static void fuction(Cat c)
{
c.eat();
}
public static void fuction(Dog d)// Dog d = new Dog();
{
d.eat();
}
public static void fuction(Pig p)//Pig p = new Pig();
{
p.eat();
}
}
/*
运行结果:
---------- 运行java ----------
吃鱼
吃骨头
饲料
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
*/
代码3:
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
}
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c = new Cat();
//c.eat();
//Dog d = new Dog();
//d.eat();
//Cat c1 = new Cat();
//fuction(c1);
//fuction(new Dog());
//fuction(new Pig());
Animal c = new Cat(); //这就是多态的体现 :父类的引用指向了自己的子类的对象
c.eat();
}
public static void fuction(Cat c)
{
c.eat();
}
public static void fuction(Dog d)
{
d.eat();
}
public static void fuction(Pig p)
{
p.eat();
}
}
如上代码中的:
//fuction(new Pig());
Animal c = new Cat(); //这就是多态的体现 :父类的引用指向了自己的子类的对象
c.eat();
代码4:
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c = new Cat();
//c.eat();
//Dog d = new Dog();
//d.eat();
/*
Cat c1 = new Cat();
fuction(c1);
fuction(new Dog());
fuction(new Pig());
//Animal c = new Cat(); //这就是多态的体现 :父类的引用指向了自己的子类的对象
//c.eat();
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a) //相当于内存中:Animal a = new Cat(); 多态的作用:提高了代码的扩展性
// 多态的前提
//必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
//通常还有一个前提:存在覆盖。
{
a.eat();
}
}
/*运行结果:
---------- 运行java ----------
吃鱼
吃骨头
饲料
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
*/
2):多态子父类的类型转换:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法( 通常就是看等号右边)。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。 (也就是看new 产生的是哪个类的对象 通常就是看等号右边)
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。
程序1:
如下一个程序要调用子类的catchMouse()方法,而父类没有,所以必须类型转换 ,而调用子类的eat()方法时,编译看左边,父类也有,运行看右边所以调用子类的eat()方法
bstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型(子类转父类,子类是属于父类,这里猫属于动物所以,不用强转)。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有成员时(父类没有而子类特有的),如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型(父类转子类,)。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
public static void function(Animal a) //相当于内存中:Animal a = new Cat(); 多态的作用:提高了代码的扩展性
// 多态的前提
//必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
//通常还有一个前提:存在覆盖。
{
a.eat();
}
}
/*
运行结果:
---------- 运行java ----------
吃鱼
抓老鼠
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
*/
代码2:
在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。 所以如下程序中当父类的引用调用age成员属性的时候打印的是父类的age
abstract class Animal
{
int age = 5;
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
int age = 2;
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat();
System.out.println(a.age);
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
public static void function(Animal a) //相当于内存中:Animal a = new Cat(); 多态的作用:提高了代码的扩展性
// 多态的前提
//必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
//通常还有一个前提:存在覆盖。
{
a.eat();
}
}
运行结果:
---------- 运行java ----------
吃鱼
5
抓老鼠
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
分析上面代码:
a.eat(); 是调用的子类的eat()方法
System.out.println(a.age);打印的是父类的age
*/
代码3:
当转换类型的时候用instanceof判断:
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
//Cat c = (Cat)a;//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//c.catchMouse();//我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
function(new Dog());
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a) //相当于内存中:Animal a = new Cat(); 多态的作用:提高了代码的扩展性
// 多态的前提
//必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
//通常还有一个前提:存在覆盖。
{
a.eat();
if( a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
}
}
/*运行结果:
---------- 运行java ----------
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠
输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止
*/
4)equals()方法:
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if(!(obj instanceof Demo)) // 当要比较相不相等 要作一下类型判断
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
}
/* public boolean compare(Demo d)//Object obj = new Demo();
{
return this.num == d.num;
}
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
Demo d2 = new Demo(4);
System.out.println(d1.equals(d2));
}
}