精灵是cocos2dx里面最最最最常用的类。我们今天就来说说它。
精灵首先是一个2维图片,但我们可以改变其属性(包括旋转、位置、比例、颜色等),还可以给它制作动画。
你可以把精灵理解成游戏里的怪物,主人公,或者所有能动的东西。
创建精灵的几种方法
方法一:直接用create加图片创建。
这个之前我们已经接触过很多次了。
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
不过,create还有更多的功能,比如,我只想显示这个精灵的眼睛(截取一部分图像),那就在create函数里加Rect()参数就可以了:
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png", Rect(30, 120, 130, 50));
Rect(x, y, width, height)的4个参数:
x, y:是相对于图片的左上角的坐标,指定(0, 0)就是图片的左上角。
width, height:是宽度高度。那么这个单位是多少?我上面的例子用的窗口大小是480, 320,如果你换成1024, 768,再用上面的4个参数试试,是这个结果:画乱了。