cocos2d-x 4.0 学习之路(八)创建精灵的几种方法

本文详细介绍了在cocos2d-x 4.0中创建精灵的三种方法:1) 使用create加图片创建,包括如何通过Rect参数截取部分图像;2) 利用Texture2D创建,讨论了createWithTexture与create的区别;3) 引入帧缓存(SpriteFrameCache)的概念,适用于帧动画和图集管理。文章探讨了不同创建方法在不同场景下的适用性和效率考虑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

精灵是cocos2dx里面最最最最常用的类。我们今天就来说说它。

精灵首先是一个2维图片,但我们可以改变其属性(包括旋转、位置、比例、颜色等),还可以给它制作动画。

你可以把精灵理解成游戏里的怪物,主人公,或者所有能动的东西。

创建精灵的几种方法

方法一:直接用create加图片创建。

这个之前我们已经接触过很多次了。

auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");

不过,create还有更多的功能,比如,我只想显示这个精灵的眼睛(截取一部分图像),那就在create函数里加Rect()参数就可以了:

auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png", Rect(30, 120, 130, 50));

Rect(x, y, width, height)的4个参数:

x, y:是相对于图片的左上角的坐标,指定(0, 0)就是图片的左上角。

width, height:是宽度高度。那么这个单位是多少?我上面的例子用的窗口大小是480, 320,如果你换成1024, 768,再用上面的4个参数试试,是这个结果:画乱了。

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