#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostudio::timeline;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
//获取屏幕尺寸
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//获取坐标原点
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//加载鼠标图标精灵
Sprite *mouse = Sprite::create("mouse.png");
mouse->setScale(0.5f);
this->addChild(mouse);
//创建事件监听器,监听键盘事件
auto myKeyListener = EventListenerKeyboard::create();
//当键盘被按下时响应
myKeyListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event)
{
CCLOG("key is pressed,keycode is %d", keycode);
};
//当键盘按
cocos2d-x 加入鼠标和键盘
最新推荐文章于 2022-05-03 11:08:51 发布
本文介绍了在cocos2d-x中如何加入鼠标和键盘支持,展示了鼠标图标随移动效果,以及点击后鼠标的交互变化。通过VS输出栏观察到详细事件状态,如cursor、pressed和released等。讲解了事件监听器,包括EventListenerTouch、EventListenerKeyboard、EventListenerMouse和EventListenerCustom等,强调了事件分发器和事件类型的使用,并推荐了使用addEventListener方法进行事件注册,因为其能自动释放资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成