cocos2d-x 加入鼠标和键盘

本文介绍了在cocos2d-x中如何加入鼠标和键盘支持,展示了鼠标图标随移动效果,以及点击后鼠标的交互变化。通过VS输出栏观察到详细事件状态,如cursor、pressed和released等。讲解了事件监听器,包括EventListenerTouch、EventListenerKeyboard、EventListenerMouse和EventListenerCustom等,强调了事件分发器和事件类型的使用,并推荐了使用addEventListener方法进行事件注册,因为其能自动释放资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

USING_NS_CC;

using namespace cocostudio::timeline;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	//获取屏幕尺寸
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//获取坐标原点
	Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	//加载鼠标图标精灵
	Sprite *mouse = Sprite::create("mouse.png");
	mouse->setScale(0.5f);
	this->addChild(mouse);

	//创建事件监听器,监听键盘事件
	auto myKeyListener = EventListenerKeyboard::create();
	//当键盘被按下时响应
	myKeyListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event)
	{
		CCLOG("key is pressed,keycode is %d", keycode);
	};
	//当键盘按
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