学习设计模式-观察者模式

说明: 观察者模式就是有两个角色,一个观察者、一个通知者,两者的关系是多对一。当某个是事件触发时,通知者通知观察者去处理相应的事件。为了解耦合,需要将两个角色都先抽象,然后再定义具体的实现类。(缺点:需要所有观察者处理相应事件名称一致)

需求:学生自习的时候开小差,需要代表时刻观察老师是否来了,如果来了,通知其他学生认真学习。

解决方式:

  1. 定义一个主题抽象类;
  2. 定义一个观察者抽象类;
  3. 定义一个主题具体类(代表),声明学生集合,提供从集合中新增、删除学生,提供通知集合里面所有学生的方法;
  4. 定义一个观察者具体类(学生);
  5. 客户端,实例化学生们,实例化主题具体类,将学生们放入主题具体类的学生集合里面,(老师来了)通知集合里面的学生。

需求变更: -

解决方式:-

类图:

 

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