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转载 Shader学习笔记,通过GLSL实现(一)
最近一直在专心研究利用GLSL编写Shader,写点东西将自己学的总结一下,把自己学习shader的经历分享一下,希望能对有兴趣学习shader的同学有些帮助,但这些玩意还算不上教程,很多都是我自己在学习中的问题以及如何解决的,有什么不足还请各位指出,想要系统的学习GLSL的话还是推荐大家看《OpenGL Shading Language 3rd Edition》,但如果你对OpenGL也一无所知
2014-12-25 11:16:47 770
转载 glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数
2014-12-19 21:12:42 921
转载 VS2010 如何添加H文件目录和LIB目录
第一次使用VS2010,也是初学者开始编写VC++,程序首先学习编写DLL文件,编译完自己的DLL文件后,要在其它项目中使用,开始遇到很多错,但是在网上搜索了好久后,终于解决了问题。H文件目录:依次点击“项目——XX 属性——C/C++——常规”,在“附加包含目录”中加入H文件所在的文件夹LIB目录:依次点击“项目——XX 属性——链接器——常规”,在“附加库目录”中加
2014-12-19 21:04:50 513
空空如也
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