设计模式行为型
状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
角色
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
类图
状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。
代码
假设商店设置了会员制,分为初级、中级、高级三级,初始位初级会员,积分0到1000为初级,1000到3000为中级,3000及以上为高级会员,会员可以通过购买物品获得积分,长时间没有购买会减去一定的积分
状态模式实现:
public interface State {
//获得了积分
void obtain();
//减少了积分
void decrease();
}
public class LowState implements State{
Context context;
public LowState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void obtain() {
if(context.getPoints()>=1000) {
context.setState(new MiddleState(context));
}
//升级可以连续
if(context.getPoints()>=3000) {
context.getState().obtain();
}
}
@Override
public void decrease() {
return;
}
}
public class MiddleState implements State {
Context context;
public MiddleState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void obtain() {
if(context.getPoints()>=3000) {
context.setState(new HighState(context));
}
}
@Override
public void decrease() {
if(context.getPoints()<3000) {
context.setState(new LowState(context));
}
}
}
public class HighState implements State {
Context context;
public HighState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void obtain() {
return;
}
@Override
public void decrease() {
if(context.getPoints()<3000) {
context.setState(new MiddleState(context));
}
}
}
public class Context {
private Integer points;
private State state;
public Integer getPoints() {
return points;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public Context() {
this.points = 0;
this.state = new LowState(this);
}
//获得了积分
public void obtain(int points) {
this.points += points;
this.state.obtain();
}
//减少了积分
public void decrease(int points) {
this.points -= points;
this.state.decrease();
}
}
状态模式会引入非常多的状态类,会导致代码比较难维护。相反,像电商下单、外卖下单这种类型的状态机,它们的状态并不多,状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能会比较复杂,所以,更加推荐使用状态模式来实现。