设计模式行为型
命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
将一组行为抽象为对象,实现“行为请求者”与“行为实现者”的松耦合。这就是命令模式
模式结构
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
结构图
代码实现
package com.sun.command;
/**
* 命令超类
* @author work
*/
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public abstract void execute();
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
}
package com.sun.command;
/**
* 命令实现
* @author work
*
*/
public class ConcreateCommand extends Command{
public ConcreateCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
receiver.action();
}
}
package com.sun.command;
/**
* 命令接受者
* @author work
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求");
}
public static void main(String[] args) {
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreateCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(c);
i.executeCommand();
}
}
package com.sun.command;
/**
* 命令决策 决定命令执行
* @author work
*
*/
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}