设计模式—结构型—门面模式

结构型模式有七种:

  1. 代理模式
  2. 桥接模式
  3. 装饰器模式
  4. 适配器模式
  5. 门面模式
  6. 组合模式
  7. 享元模式

门面模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

角色

门面(facade):客户端可以调用这个角色的方法,此角色知道相关子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有客户端发来的请求委派到响应的子系统去。

子系统(subSystem):可以同时有一个或多个子系统,每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合,每一个子系统都可以被单独调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,门面仅仅是另外一个客户端。

优缺点

 优点
 1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系。
 2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
 3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
  缺点
 1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
 2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

类图

代码

 

package com.sun.apprance.gj;
/**
 * 子系统Alarm
 * @author work
 *
 */
public class Alarm {
	
	public void activate() {
		System.out.println("alarm activate !");
	}
	public void deactivate() {
		System.out.println("alarm deactivate !");
	}
	
}

 

package com.sun.apprance.gj;
/**
 * 子系统Camera
 * @author work
 *
 */
public class Camera {
	public void turnOn() {
		System.out.println("camera turn on");
	}
	
	public void turnOff() {
		System.out.println("camera turn off");
	}
}
package com.sun.apprance.gj;
/**
 * 门面
 * @author work
 *
 */
public class Facede {
	
	private Alarm alarm = new Alarm();
	
	private Camera camera = new Camera();
	
	private Light light = new Light();
	
	public void activate() {
		camera.turnOn();
		light.turnOn();
		alarm.activate();
	}
	
	public void deactivate() {
		camera.turnOff();
		light.turnOff();
		alarm.deactivate();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Facede f = new Facede();
		f.activate();
		f.deactivate();
	}
}

package com.sun.apprance.gj;
/**
 * 子系统Light
 * @author work
 *
 */
public class Light {
	public void turnOn() {
		System.out.println("light turn on");
	}
	
	public void turnOff() {
		System.out.println("light turn off");
	}
}

 

package com.sun.apprance.gj;
/**
 * 门面
 * @author work
 *
 */
public class Facede {
	
	private Alarm alarm = new Alarm();
	
	private Camera camera = new Camera();
	
	private Light light = new Light();
	
	public void activate() {
		camera.turnOn();
		light.turnOn();
		alarm.activate();
	}
	
	public void deactivate() {
		camera.turnOff();
		light.turnOff();
		alarm.deactivate();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Facede f = new Facede();
		f.activate();
		f.deactivate();
	}
}

       门面模式是我们经常会使用到的一种设计模式,平时的工作涉及接口开发,为了保证接口的可复用性(或者叫通用性),我们需要将接口尽量设计得细粒度一点,职责单一一点。但是,如果接口的粒度过小,在接口的使用者开发一个业务功能时,就会导致需要调用 n 多细粒度的接口才能完成。调用者肯定会抱怨接口不好用。相反,如果接口粒度设计得太大,一个接口返回 n 多数据,要做 n 多事情,就会导致接口不够通用、可复用性不好。接口不可复用,那针对不同的调用者的业务需求,我们就需要开发不同的接口来满足,这就会导致系统的接口无限膨胀。

       假设A系统提供a,b,c,d四个接口,系统B完成一个业务操作需要调用a,b,c三个接口,系统和系统之间是通过网络通信的,网络通信耗时比较多,为了提高 系统的响应速度,我们要尽量减少 系统和系统之间的网络通信次数。利用门面模式,我们提供一个包装了 a、b、c接口调用的门面接口 e,给系统 B 直接使用。也就提高了响应速度

 

 

 

 

 

 

 

 

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