设计模式—结构型—代理模式

结构型模式有七种:

  1. 代理模式
  2. 桥接模式
  3. 装饰器模式
  4. 适配器模式
  5. 门面模式
  6. 组合模式
  7. 享元模式

 

代理模式       

        代理模式(Proxy Design Pattern)的原理和代码实现都不难掌握。它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能,为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

角色

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

优缺点

(1).真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
缺点: 
(1).由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
(2).实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

类图

 

代码实现

package com.sun.proxy;
/**
 * 被代理抽象
 * @author work
 *
 */
public interface GiveGift {
	void GiveDolls();
	void GiveFlowers();
	void GiveChocolate();
}
 
package com.sun.proxy;
/**
 * 被代理对象
 * 真实角色
 * @author work
 *
 */
public class Pursuit implements GiveGift{
	@Override
	public void GiveDolls() {
		System.out.println("wawa");
	}

	@Override
	public void GiveFlowers() {
		System.out.println("flowers");
	}

	@Override
	public void GiveChocolate() {
		System.out.println("chocolate");
	}
	
}
 
package com.sun.proxy;
/**
 * 代理对象
 * @author work
 *
 */
public class Proxy implements GiveGift{

	private GiveGift giveGift;
	
	public Proxy(GiveGift giveGift) {
		super();
		this.giveGift = giveGift;
	}

	@Override
	public void GiveDolls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		giveGift.GiveDolls();
	}

	@Override
	public void GiveFlowers() {
		// TODO Auto-generated method stub
		giveGift.GiveFlowers();
	}

	@Override
	public void GiveChocolate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		giveGift.GiveChocolate();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		GiveGift gg = new Pursuit();
		Proxy proxy = new Proxy(gg);
		proxy.GiveChocolate();
		proxy.GiveChocolate();
		proxy.GiveDolls();
	}

}
上述代码是根据原始类实现了接口的情况下,如果原始类并没有定义接口,并且原始类代码并不是我们开发维护的(比如它来自一个第三方的类库),我们也没办法直接修改原始类,给它重新定义一个接口。在这种情况下,对于这种外部类的扩展,我们一般都是采用继承的方式。我们让代理类继承原始类,然后扩展附加功能。
 
/**
* 被代理对象
**/
public class Pursuit {

    public void GiveDolls() {
        System.out.println("wawa");
    }

    public void GiveFlowers() {
        System.out.println("flowers");
    }

    public void GiveChocolate() {
        System.out.println("chocolate");
    }
}
/**
* 代理对象
**/
public class ProxyPursuit extends Pursuit{
    public void GiveDolls() {
        System.out.println("---start GiveDolls---");
        super.GiveDolls();
        System.out.println("---start GiveDolls---");
    }

    public void GiveFlowers() {
        System.out.println("---start GiveFlowers---");
        super.GiveFlowers();
        System.out.println("---start GiveFlowers---");
    }

    public void GiveChocolate() {
        System.out.println("---start GiveChocolate---");
        super.GiveChocolate();
        System.out.println("---start GiveChocolate---");
    }
}

上述的代码实现还是有点问题。我们需要在代理类中,将原始类中的所有的方法,都重新实现一遍,并且为每个方法都附加相似的代码逻辑。如果要添加的附加功能的类有不止一个,我们需要针对每个类都创建一个代理类。如果有 100 个要添加附加功能的原始类,那我们就要创建 100 个对应的代理类。这会导致项目中类的个数成倍增加,增加了代码维护成本。并且,每个代理类中的代码都有点像模板式的“重复”代码,也增加了不必要的开发成本。我们可以使用动态代理来解决这个问题。所谓动态代理(Dynamic Proxy),就是我们不为每个原始类编写代理类,而是在运行的时候,动态地创建原始类对应的代理类,然后在系统中用代理类替换掉原始类。jdk本身提供了对动态代理的支持,其本质使用反射来实现,JDK动态代理是基于接口的实现

public interface GiveGift {
    void GiveDolls();
    void GiveFlowers();
    void GiveChocolate();
}
public class Pursuit implements GiveGift{

    public void GiveDolls() {
        System.out.println("wawa");
    }

    public void GiveFlowers() {
        System.out.println("flowers");
    }

    public void GiveChocolate() {
        System.out.println("chocolate");
    }
}
public class ProxyPursuitDynamic {

     public static Object createProxy(Object obj) {
        Class<?> [] classes = obj.getClass().getInterfaces();
        return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(),classes,new LogInvocationHandler(obj));
     }

    public static void main(String[] args) {
        Pursuit pursuit = new Pursuit();
        GiveGift giveGift = (GiveGift) createProxy(pursuit);
        giveGift.GiveDolls();
    }
}

上述代码是根据原始类实现了接口的情况下,如果原始类并没有定义接口,我们需要使用CGLB代理,CGLB(Code Generation Library)是一个基于ASM的字节码生成库,它允许我们在运行时对字节码进行修改和动态生成。CGLIB通过继承方式实现代理。代码如下:

public class Pursuit {

    public void GiveDolls() {
        System.out.println("wawa");
    }

    public void GiveFlowers() {
        System.out.println("flowers");
    }

    public void GiveChocolate() {
        System.out.println("chocolate");
    }
}

 

public class PursuitMethodInterceptor implements MethodInterceptor {

    @Override
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] objects, MethodProxy proxy) throws Throwable {
        System.out.println("---start---" );
        Object result = proxy.invokeSuper(obj, objects);
        System.out.println("---end---" );
        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(Pursuit.class);
        enhancer.setCallback(new PursuitMethodInterceptor());
        Pursuit pursuit = (Pursuit)enhancer.create();
        pursuit.GiveDolls();
    }

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值