简单工厂设计模式

简单工厂设计模式

一.基本概念                                                                                                                                                                        

工厂模式(Factory Pattern)是 Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

二.意图                                                                                                                                                                           

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决接口选择问题

三.使用场景                                                                                                                                                                        

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

四.实现                                                                                                                                                                         

实现思想如下图所示:


(步骤一):创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw(); //绘制
}
(步骤二):创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("矩形.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("正方形.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("圆.");
   }
}
(步骤三):创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
  //参数  shapeType :图形类型 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

(步骤四):使用该工厂,通过传递类型信息获取实体类的对象

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      //工厂
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法

      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
(步骤五):验证输出

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

五.优缺点                                                                                                                                                                       

a.优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

b.缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。













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