1、定义
__stdcall
__stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上”@”和参数的字节数。 int f(void *p) –>> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数).
__cdecl
__cdecl (The C default calling convention)即C调用约定按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
__fastcall
__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上”@”前缀,在函数名后加上”@”和参数的字节数。
2、区别
1、调用协议常用场合
__stdcall | Windows API默认的函数调用协议 |
__cdecl | C/C++默认的函数调用协议 |
__fastcall | 适用于对性能要求较高的场合 |
2、函数参数入栈方式
__stdcall | 函数参数由右向左入栈 |
__cdecl | 函数参数由右向左入栈 |
__fastcall | 从左开始不大于4字节的参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈 |
3、C语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall | 编译后,函数名被修饰为“_functionname@number” |
__cdecl | 编译后,函数名被修饰为“_functionname” |
__fastcall | 编译后,函数名给修饰为“@functionname@nmuber” |
注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
4、C++语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall | 编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z” |
__cdecl | 编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YA******@Z” |
__fastcall | 编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YI******@Z” |
注:“**”为函数返回值类型和参数类型表。函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。