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设计模式
孙青云
穷且益坚,不坠青云之志。
采集平时学习中遇到的问题
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设计模式总结
转载 Doing设计模式的六大原则 开闭原则:模块应尽量在不修改原代码(闭)的情况下进行扩展(开)。即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 里氏代换原则:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。 派生类能够在基类的基础上增加新的行为。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与转载 2017-09-17 07:57:37 · 270 阅读 · 0 评论 -
设计原则 之开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来原创 2018-01-23 15:36:28 · 867 阅读 · 0 评论 -
设计模式之迪米特法则
迪米特法则(Law Of Demeter)定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不原创 2018-01-23 15:33:13 · 222 阅读 · 0 评论 -
设计模式之接口隔离
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关原创 2018-01-23 15:25:20 · 190 阅读 · 0 评论 -
设计模式 之依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。原创 2018-01-23 15:17:24 · 171 阅读 · 0 评论 -
设计模式之 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成o2原创 2018-01-23 15:14:18 · 432 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单一职责
单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:一个类应该只有一个引起变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成原创 2018-01-23 15:11:19 · 204 阅读 · 0 评论 -
状态机 和 状态模式
状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:有限状态机,(英语:Finite-state > machine, FSM),又称有限状态自动机 。 第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机 第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机1 . 介绍状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳原创 2017-10-29 00:41:59 · 5823 阅读 · 0 评论 -
设计模式之HeadFirst
设计原则: 找出应用中可能需要 变化的地方,取出并封装起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;(换句话说 :如果每次新的需求一来, 都会使某方面的代码发生变化,那么你就可以确定,这部分的代码需要被抽出来,和其他稳定的代码有所区分;把变化的部分封装起来,以后可以轻易地改动或扩充此部分;) 针对接口编程,而不是 针对实现编程;(利用多态执行时会根据实际情况执行真正原创 2018-01-23 16:25:49 · 359 阅读 · 0 评论