Cutting Game POJ - 2311 SG博弈

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题意:一张上面有m*n个格子的纸片,可以沿着格子的边缘裁开,先裁出来1*1大小格子的人胜利。input:给出m 和 n(m*n个格子) output:先手若胜利输出“WIN”,否则输出“LOSE”

分析:很明显在格子仅剩2*2, 2*3, 3*2的时候都是先手必败(先手一定会把她裁剪成1*x或者x*1形势的格子,然后后手就可以直接裁出来1*1的格子了),在做sg表的时候就可以把这三种情况给初始化为0,由SG表的性质可知,若此时SG表可以被分割为SG1和SG2,则SG=SG1^SG2,由此可以根据2*2, 2*3, 3*2三种基础模式推出来所有的SG函数值。

代码如下:

//大部分重合了白书上的代码,并且写的不如白书好………………
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include<cstdio>
#include<set>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn = 207;
int sg[maxn][maxn];
int SG(int w, int h)
{
    set<int>q;//这里的set使用很巧妙,避免了一遍一遍的清空数组的情况
    if(sg[w][h]!=-1)return sg[w][h];
    for(int i = 2; i <= w-i; i ++)
    {
        q.insert(SG(i,h)^SG(w-i,h));
    }
    for(int i = 2; i <= h-i; i ++)
    {
        q.insert(SG(w,i)^SG(w,h-i));
    }
    int res = 0;
    while(q.count(res))res++;
    return sg[w][h]=res;

}
int main()
{
    int w,h;
    memset(sg,-1,sizeof(sg));
    sg[2][2] = sg[2][3] = sg[3][2] = 0;
    while(scanf("%d%d",&w,&h)!=EOF)
    {
        if(SG(w,h))printf("WIN\n");
        else printf("LOSE\n");
    }
    return 0;
}

 

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