仿真
sunshine_flyeah
这个作者很懒,什么都没留下…
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Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原作者链接 http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872转载 2014-10-30 10:22:59 · 687 阅读 · 0 评论 -
骨骼动画编译osgCal
转载 原文http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍相关文章http://www.cnkinect.com/thread-15697-1-1.html写的挺完整,我照着做基本转载 2014-10-30 10:27:28 · 815 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationskinning
转载 原文网址 http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/22814373转载 2014-10-30 10:26:04 · 774 阅读 · 0 评论 -
FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画
原文网址 http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html转载 2014-10-30 10:24:31 · 12353 阅读 · 1 评论