Java复习概要——面向对象编程的四大特征

一、抽象

1、定义:我们在定义一个类的时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型,这种研究问题的方法称为抽象。

二、封装

1、定义:封装就是把抽象出来的数据和对象的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过授权(成员方法),才能对数据进行操作。

2、访问控制修饰符

     java提供四种访问控制修饰符号控制方法和对变量的访问权限:

(1)公开级:用public进行修饰,对外公开

(2)受保护级别:用protected进行修饰,对子类和同一个包中的类公开

(3)默认级:没有修饰符号,向同一个包的类公开

(4)私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开

4种访问级别的访问范围

访问级别

访问控制修饰符

同类

同包

子类

不同包

公  开

Public

受保护

Protected

默  认

没有修饰符

私  有

private

三、继承

1、继承可以解决代码复用,当多个类存在相同的属性和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends继承。

2、子类通过super来继承父类的构造函数和成员方法。

四、多态

1、所谓多态,就是指引用在不同情况下的多种状态,实现多条的两种方式时继承和接口

2、演示

package face_to_object;
/**
 * 多重多态
 * @author 凡心所向,素履以往,生如逆旅,一苇一航
 *
 */
public class javabase_duotai {
	public static void main(String[] agrs) {
		//非多态演示
		System.out.println("非多态演示:");
		Mao cat = new Mao();
		cat.cry();
		Gou gou = new Gou();
		gou.cry();
		System.out.println();
		//多态演示
		System.out.println("多态演示");
		Dongwu an = new Mao();
		an.cry();
		System.out.println();
		//多重多态演示
		Master master = new Master();
		master.feed(new Gou(), new Bone());
		master.feed(new Mao(),new Fish() );
		
	}
}

//动物类
class Dongwu{
	String name;
	int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public void cry() {  //方法覆盖
		System.out.println("我不知道怎么叫");
	}
	
	public void eat() {   //方法覆盖
		System.out.println("我不知道吃什么");
	}
}

//食物类
class Food{
	String name;
	
	public void showName() {
		System.out.println("我是食物");
	}
}

//主人类
class Master{
	
	public void feed(Dongwu an,Food f) {
		an.eat();
		f.showName();
	}
}

//猫类
class Mao extends Dongwu{
	
	public void cry() {
		System.out.println("喵喵叫");
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
}

//狗类
class Gou extends Dongwu{
	
	public void cry() {
		System.out.println("汪汪叫");
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
}

//鱼类
class Fish extends Food{
	
	public void showName() {
		System.out.println("鱼");;
	}
}

//骨头类
class Bone extends Food{
	
	public void showName() {
		System.out.println("骨头");
	}
}

.............................
非多态演示:
喵喵叫
汪汪叫

多态演示
喵喵叫

狗吃骨头
骨头
猫吃鱼
鱼

附加

一、重载

1、简单的说,方法重载就是在类的同一种功能的多种实现方式,到底采用哪种方式,取决于调用者给出的参数。

2、注意事项:方法名相同;方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同;方法的修饰符和返回类型可以不同

3、演示

package face_to_object;

public class javabase_chongzai {

	public static void main(String[] args) {
		Compare com=new Compare();
		System.out.println(com.getMx(1, 2));
		System.out.println(com.getMax(34.5, 1.23));
		System.out.println(com.getMax(34.5, 1));
		System.out.println(com.getMax(6, 1.23));
		System.out.println(com.getMax(34, 1,23));
		
	}

}

class Compare{
	
	//返回类型不同
	public int getMx(int a,int b) {
		if(a>b) {
			return a;
		}
		else {
			return b;
		}
	}
	
	public double getMax(double a,double b) {
		if(a>b) {
			return a;
		}
		else {
			return b;
		}
	}
	
	//返回顺序不同
	public double getMax(int c,double d) {
		if(c>d) {
			return c;
		}
		else {
			return d;
		}
	}
	
		public double getMax(double c,int d) {
			if(c>d) {
				return c;
			}
			else {
				return d;
			}
	}
		
	//返回个数不同
	public int getMax(int i,int j,int k) {
		if(i>j) {
			if(j>k) {
				return i;
			}
			else {
				if(i>k) {
					return i;
				}
				else {
					return k;
				}
			}
		}
		else {
			if(j>k) {
				return j;
			}
			else {
				if(i>k) {
					return i;
				}
				else {
					return k;
				}
			}
		}
	}
}

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值