Spring 高级装配

环境和profile

我们学习了Spring profile,它解决了Spring bean要跨各种部署环境的通用问题。在运行时,通过将环境相关的bean与当前激活的profile进行匹配,Spring能够让相同的部署单元跨多种环境运行,而不需要进行重新构建。

配置profile

在Java中配置profile,可以使用@Profile注解指定某个bean属于哪一个profile。Spring这个配置类中的bean只有在dev profile激活时才会创建。如果devprofile没有激活的话,那么带有@Bean注解的方法都会被忽略掉。从Spring 3.2开始,你也可以在方法级别上使用@Profile注解,与@Bean注解一同使用。这样的话,就能将这两个bean的声明放到同一个配置类之中。
在xml文件中配置profile,我们也可以通过元素的profile属性,在XML中配置profile bean;你还可以在根元素中嵌套定义元素,而不是为每个环境都创建一个profile XML文件。这能够将所有的profile bean定义放到同一个XML文件中。

激活profile

Spring在确定哪个profile处于激活状态时,需要依赖两个独立的属性:spring.profiles.active和spring.profiles.default;如果存在spring.profile.active的属性,则优先通过其确定激活哪个profile,否则就根据spring.profiles.default确认;如果到没有,就没有激活的profile。有多种方式来设置这两个属性:

  • 作为DispatcherServlet的初始化参数;
  • 作为Web应用的上下文参数;
  • 作为JNDI条目;
  • 作为环境变量;
  • 作为JVM的系统属性;
  • 在集成测试类上,使用@ActiveProfiles注解设置。
    我所喜欢的一种方式是使用DispatcherServlet的参数将spring.profiles.default设置为开发环境的profile,我会在Servlet上下文中进行设置(为了兼顾到ContextLoaderListener)。
<context-param>
        <param-name>spring.profiles.default</param-name><!--为上下文设置默认的profile-->
        <param-value>dev</param-value>
    </context-param>
    <listen>
        <listen-class>
            org.springframework.web.context.ContextLoaderListenr
        </listen-class>
    </listen>
    <servlet>
        <servlet-name>appServlet</servlet-name>
        <servlet-class>
            org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet
        </servlet-class>
        <init-param>
            <param-name>spring.profiles.default</param-name><!--为servlet设置默认的profile-->
            <param-value>dev</param-value>
        </init-param>
        <load-on-startup>1</load-on-startup>
    </servlet>

profile测试

Spring提供了@ActiveProfiles注解,我们可以使用它来指定运行测试时要激活哪个profile。在集成测试时,通常想要激活的是开发环境的profile。

条件化的bean

Spring 4引入了一个新的@Conditional注解,它可以用到带有@Bean注解的方法上。如果给定的条件计算结果为true,就会创建这个bean,否则的话,这个bean会被忽略。条件化的配置bean

@Bean
@Conditional(MagicExistsCondition.class)//条件化地创建bean
public MagicBean magicBean(){
    return new MagicBean();
}

可以看到,@Conditional中给定了一个Class,它指明了条件——在本例中,也就是MagicExistsCondition。@Conditional将会通过Condition接口进行条件对比:

public interface Condition{
    boolean matches(ConditionContext ctxt,AnnoatedTypeMetadata metadata);
}

这个接口实现起来很简单直接,只需提供matches()方法的实现即可。如果matches()方法返回true,那么就会创建带有@Conditional注解的bean。如果matches()方法返回false,将不会创建这些bean。
在本例中,我们需要创建Condition的实现并根据环境中是否存在magic属性来做出决策。程序展现了MagicExistsCondition,这是完成该功能的Condition实现类:

public class MagicExistsCondition implements Condition{
    public boolean matches(ConditionContext ctxt,AnnoatedTypeMetadata metadata){
        Environment env = context.getEnvironment();
        return env.containsProperty("magic");//检查magic属性
    }
}

MagicExistsCondition中只是使用了ConditionContext得到的Environment,但Condition实现的考量因素可能会比这更多。matches()方法会得到ConditionContext和AnnotatedTypeMetadata对象用来做出决策。

public interface ConditionContext{
    
    BeanDefinitionRegistry getRegistry();             //检查bean定义
    ConfigurableListableBeanFactory getBeanFactory();//检查bean是否存在,检查bean的属性
    Environment getEnvironment();                   //检查环境变量是否存在以及它的值是什么
    ResourceLoader getResourceLoader();             //读取ResourceLoader加载的资源
    ClassLoader getClassLoader();                   //加载并检查类是否存在
}

AnnotatedTypeMetadata则能够让我们检查带有@Bean注解的方法上还有什么其他的注解。像ConditionContext一样,AnnotatedTypeMetadata也是一个接口。它如下所示:

public interface AnnotatedTypeMetadata{
    //借助isAnnotated()方法,判断带有@bean注解的方法是否还有其他特定的注解。
    boolean isAnnotated(String annotationType);
    //检查@bean注解的方法上其他注解的属性
    Map<String,Object> getAnnotationAttributes(String annotationType);
    Map<String,Object> getAnnotationAttributes(String annotationType,boolean classValuesAsString);
    MultiValueMap<String,Object> getAllAnnotationAttributes(String annotationType);
    MultiValueMap<String,Object> getAllAnnotationAttributes(String annotationType,boolean classValuesAsString);
}

处理自动装配的歧义性

自动装配能够提供很大的帮助,不过,仅有一个bean匹配所需的结果时,自动装配才是有效的。如果不仅有一个bean能够匹配结果的话,这种歧义性会阻碍Spring自动装配属性、构造器参数或方法参数。

标示首选bean

在声明bean的时候,通过将其中一个可选的bean设置为首选(primary)bean能够避免自动装配时的歧义性。当遇到歧义性的时候,Spring将会使用首选的bean,而不是其他可选的bean。标示首选bean:

// 自动装配
@component
@Primary
public class IceCrean implements Dessert{
}

// java 代码装配
@Bean
@Primary
public Dessert iceCream(){
return new IceCreat();
}
<bean id="iceCream" class="com.desserteater.IceCream" Primary="true"/>

当首选bean的数量超过一个的时候,设置首选bean就没有意义了。

限定自动装配的bean

Spring的限定符能够在所有可选的bean上进行缩小范围的操作,最终能够达到只有一个bean满足所规定的限制条件。如果将所有的限定符都用上后依然存在歧义性,那么你可以继续使用更多的限定符来缩小选择范围。限定自动装配的bean:

@Autowired
@Qualifier("iceCream")
public void setDessert(Dessert dessert){
    this.dessert = dessert;
}

基于默认的bean ID作为限定符是非常简单的,但这有可能会引入一些问
题。如果你重构了IceCream类,将其重命名为Gelato的话,如果这样的话,bean的ID和默认的限定符会变为gelato,这就无法匹配setDessert()方法中的限定符。自动装配会失败。
创建自定义的限定符:
在这里所需要做的就是在bean声明上添加@Qualifier注解:

@Component
// 在这种情况下,cold限定符分配给了IceCreambean
@Qualifier("cold")
public class IceCream implements Dessert{...}

因为它没有耦合类名,因此你可以随意重构IceCream的类名,而不必担心会破坏自动装配:

@Autowired
@Qualifier("cold")
public class setDessert(Dessert dessert){
    this.dessert = dessert;
}
// Java代码装配
@Bean
@Qualifier("cold")
public Dessert iceCream{
    return new IceCream();
}

使用自定义的限定符注解:
如果多个bean都具备相同特性的话,在自动装配的时候也会存在歧义性问题;我们可以创建自定义的限定符注解,借助这样的注解来表达bean所希望限定的特性。这里所需要做的就是创建一个注解,它本身要使用@Qualifier注解来标注。这样我们将不再使用@Qualifier(“cold”),而是使用自定义的@Cold注解,该注解的定义如下所示:

@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPOlicy.RUNTIME)
@Qualifier
public @interface Cold{}

同样,可以创建其他特性注解(@Creamy),直接以自定义注解符:

@Component
@Cold
@Creamy
public class IceCream implement Dessert{}

bean的作用域

在默认情况下,Spring应用上下文中所有bean都是作为以单例(singleton)的形式创建的。也就是说,不管给定的一个bean被注入到其他bean多少次,每次所注入的都是同一个实例。有时候,可能会发现,你所使用的类是易变的(mutable),它们会保持一些状态,因此重用是不安全的。
Spring定义了多种作用域,可以基于这些作用域创建bean,包括:

  • 单例(Singleton):在整个应用中,只创建bean的一个实例。
  • 原型(Prototype):每次注入或者通过Spring应用上下文获取的时候,都会创建一个新的bean实例。
  • 会话(Session):在Web应用中,为每个会话创建一个bean实例。
  • 请求(Rquest):在Web应用中,为每个请求创建一个bean实例。
    如果选择其他的作用域,要使用@Scope注解,它可以与@Component或@Bean一起使用。
// 自动装配
@Component
@Scope(ConfigurableBeanFacory.SCOPE_PROTOTYPE)
public class Notepad{
}

// java代码装配
@Bean
@Scope(ConfigurableBeanFacory.SCOPE_PROTOTYPE)
public Notepad Notepad(){
	return new Notepad();
}

使用ConfigurableBeanFacory类的SCOPE_PROTOTYPE常量设置了原型作用域。你当然也可以使用@Scope(“prototype”),但是使用SCOPE_PROTOTYPE常量更加安全并且不易出错。
如果你使用XML来配置bean的话,可以使用元素的scope属性来设置作用域:

<bean id="notepad" class="com.oschina.Notepad" scope="prototype"></bean>

使用会话和请求作用域:

在Web应用中,如果能够实例化在会话和请求范围内共享的bean,那将是非常有价值的事情。例如,在典型的电子商务应用中,可能会有一个bean代表用户的购物车。如果购物车是单例的话,那么将会导致所有的用户都会向同一个购物车中添加商品。另一方面,如果购物车是原型作
用域的,那么在应用中某一个地方往购物车中添加商品,在应用的另外一个地方可能就不可用了,因为在这里注入的是另外一个原型作用域的购物车。
就购物车bean来说,会话作用域是最为合适的,因为它与给定的用户关联性最大。要指定会话作用域,我们可以使用@Scope注解,它的使用方式与指定原型作用域是相同的:

@Component
@Scope(value=WebApplicationContext.SCOPE_SESSION, proxyMode=ScopeProxyMode.INTERFACES)
public ShoppingCart cart(){
}

这里,我们将value设置成了WebApplicationContext中的SCOPE_SESSION常量(它的值是session)。这会告诉Spring为Web应用中的每个会话创建一个ShoppingCart。这会创建多个ShoppingCart bean的实例,但是对于给定的会话只会创建一个实例,在当前会话相关的操作中,这个bean实际上相当于单例的。
要注意的是,@Scope同时还有一个proxyMode属性,它被设置成了ScopedProxyMode.INTERFACES。这个属性解决了将会话或请求作用域的bean注入到单例bean中所遇到的问题。这表明这个代理要实现ShoppingCart接口,并将调用委托给实现bean。但如果ShoppingCart是一个具体的类的话,Spring就没有办法创建基于接口的代理了。此时,它必须使用CGLib来生成基于类的代理。所以,如果bean类型是具体类的话,我们必须要将proxyMode属性设置为ScopedProxyMode.TARGET_CLASS,以此来表明要以生成目标类扩展的方式创建代理
在XML中声明作用域代理:

<bean id="cart" class="com.oschina.ShoppingCart" scope="session">
    <aop:scoped-proxy/>
</bean>

aop:scoped-proxy是与@Scope注解的proxyMode属性功能相同的SpringXML配置元素。它会告诉Spring为bean创建一个作用域代理。默认情况下,它会使用CGLib创建目标类的代理。但是我们也可以将proxy-target-class属性设置为false,进而要求它生成基于接口的代理.

<bean id="cart" class="com.oschina.ShoppingCart" scope="session">
    <aop:scoped-proxy proxy-target-class="false" />
</bean>

为了使用aop:scoped-proxy元素,我们必须在XML配置中声明Spring的aop命名空间

运行时值注入

当讨论依赖注入的时候,我们通常所讨论的是将一个bean引用注入到另一个bean的属性或构造器参数中。它通常来讲指的是将一个对象与另一个对象进行关联。但是bean装配的另外一个方面指的是将一个值注入到bean的属性或者构造器参数中。之前的实现都是硬编码,有时候硬编码是可以的,但有的时候,我们可能会希望避免硬编码值,而是想让这些值在运行时再确定。为了实现这些功能,Spring提供了两种在运行时求值的方式:

  • 属性占位符(Property placeholder)
  • Spring表达式语言(SpEL)

注入外部的值:

package com.oschina
@Configuration
//声明属性源
@PropertySource("classpath:/com/oschina/app.properties")
public class ExpressiveConfig{
    @Autowired
    Environment env;
    @Bean
    public BlankDisc disc(){
        //检索属性值
        return new BlankDisc(env.getProperty("disc.title"),env.getProperty("disc.artist"));
    }
}

在本例中,@PropertySource引用了类路径中一个名为app.properties的文件。它大致会如下所示:

disc.title=Sgt. Peppers Lonely Hearts Club Band
disc.artist=The Beatles

深入学习Spring的Environment:
getProperty()方法并不是获取属性值的唯一方法,getProperty()方法
有四个重载的变种形式:

String getProperty(String key)
String getProperty(String key, String defaultValue)
T getProperty(String key, Class<T> Type)
T getProperty(String key, Class<T> Type, T defaultValue)

前两种形式的getProperty()方法都会返回String类型的值。你可以稍微对@Bean方法进行一下修改,这样在指定属性不存在的时候,会使用一个默认值.剩下的两种getProperty()方法与前面的两种非常类似,但是可以将从属性文件中得到的String类型的值重载为interger。如果想检查一下某个属性是否存在的话,那么可以调用EnvironmentcontainsProperty()方法。如果想将属性解析为类的话,可以使用getPropertyAsClass()方法。除了属性相关的功能以外,Environment还提供了一些方法来检查哪些profile处于激活状态:

  • String[] getActiveProfiles():返回激活profile名称的数组;
  • String[] getDefaultProfiles():返回默认profile名称的数组;
  • boolean acceptsProfiles(String… profiles):如果environment支持给定profile的话,就返回true。
    解析属性占位符:
    在spring装配中,占位符的形式为使用“${…}”包装的属性名称:
<bean id="sgtPeppers" class="soundsystem.BlankDisc" c:_title="${disc.title}" c:_artist="${disc.artist} />"

为了使用占位符,我们必须要配置一个PropertySourcesPlaceholderConfigurer,因为它能够基于Spring Environment及其属性源来解析占位符。如果你想使用XML配置的话,Spring context命名空间中的context:propertyplaceholder元素将会为你生成PropertySourcesPlaceholderConfigurer bean:

<context:property-placeholder />

使用Spring表达式语言进行装配

spring3引入了spring表达式语言(spring expression language ,SpEL),它能够以一种强大和简洁的方式将值装配到bean属性和构造器参数中,在这个过程中使用的表达式会在运行时计算的得到值,使用SpEL,你可以实现超乎想象的装配效果,这是使用其他的装配技术难以做到的。
SpEL拥有很多特性,包括:

  • 使用bean的ID来引用bean
  • 调用方法和访问对象的属性
  • 对值进行算术、关系和逻辑运算
  • 正则表达式匹配
  • 集合操作
    SpEL样例:
    SpEL表达式使用"#{…}",这与属性占位符有些类似,属性占位符是"${…}"。

除去"#{…}"标记之后,剩下的就是SpEL表达式体了,也就是一个数字常量。这个表达式的计算结果就是数字1,这恐怕不会让你感到丝毫惊讶。

#{T(System).currentTimeMillis()}```
它的最终结果是计算表达式的那一刻的当前时间的毫秒数。T()表达式会将java.lang.System视为Java中对应的类型,因此可以调用其static修饰的currentTimeMillis()方法。
SpEL表达式也可以应用其他的bean或其他bean的属性。例如,如下的表达式会计算得到ID为sgtPeppers的bean的artist属性:
```#{sgtPeppers.artist}```
我们还可以通过systemProperties对象引用系统属性:

#{systemProperties[‘disc.title’]}```
这只是SpEL的几个基础样例。
如果通过组件扫描创建bean的话,在注入属性和构造器参数时,我们可以使用@Value注解,这与之前看到的属性占位符非常相似。不过,在这里我们所使用的不是占位符表达式,而是SpEL表达式。例如,下面的样例展示了BlankDisc,它会从系统属性中获取专辑名称和艺术家的名字:

public BlankDisc(@Value{'#systemProperties['disc.title']'} string title,
    @Value{'#systemProperties['disc.artist']'} string artist){
    this.title = title;
    this.artist=artist;
}

在XML配置中,你可以将SpEL表达式传入或的value属性中,或者将其作为p-命名空间或c-命名空间条目的值。例如,在如下BlankDisc bean的XML声明中,构造器参数就是通过SpEL表达式设置的:

<bean id="sgtPeppers" class="soundsystem.BlankDisc" c:title="#systemProperties['disc.title']"
c:_artist="#[systemProperties['disc.artist']]">
已标记关键词 清除标记
相关推荐
<p> <strong><span style="font-size:24px;">课程简介:</span></strong><br /> <span style="font-size:18px;">历经半个多月的时间,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">亲自撸的 “企业员工角色权限管理平台” 终于完成了。正如字面意思,本课程讲解的是一个真正意义上的、企业级的项目实战,主要介绍了企业级应用系统中后端应用权限的管理,其中主要涵盖了六大核心业务模块、十几张数据库表。</span><span></span> </p> <p> <span style="font-size:18px;">其中的核心业务模块主要包括用户模块、部门模块、岗位模块、角色模块、菜单模块和系统日志模块;与此同时,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">还亲自撸了额外的附属模块,包括字典管理模块、商品分类模块以及考勤管理模块等等,主要是为了更好地巩固相应的技术栈以及企业应用系统业务模块的开发流程!</span><span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:24px;"><strong>核心技术栈列表</strong></span><span style="font-size:24px;"><strong>:</strong></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:18px;">值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分常用技术,包括</span><span style="font-size:18px;">Spring Boot</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Spring MVC</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Mybatis</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Mybatis-Plus</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Shiro(</span><span style="font-size:18px;">身份认证与资源授权跟会话等等</span><span style="font-size:18px;">)</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Spring AOP</span><span style="font-size:18px;">、防止</span><span style="font-size:18px;">XSS</span><span style="font-size:18px;">攻击、防止</span><span style="font-size:18px;">SQL</span><span style="font-size:18px;">注入攻击、过滤器</span><span style="font-size:18px;">Filter</span><span style="font-size:18px;">、验证码</span><span style="font-size:18px;">Kaptcha</span><span style="font-size:18px;">、热部署插件</span><span style="font-size:18px;">Devtools</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">POI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Vue</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">LayUI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">ElementUI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">JQuery</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">HTML</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Bootstrap</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Freemarker</span><span style="font-size:18px;">、一键打包部署运行工具</span><span style="font-size:18px;">Wagon</span><span style="font-size:18px;">等等,如下图所示:</span><span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070402564453.png" alt="" /> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:24px;">课程内容与收益</span><span style="font-size:24px;">:</span><span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070403452052.png" alt="" /> </p> <p> <span style="font-size:18px;">总的来说,</span><span style="font-size:18px;">本课程是一门具有很强实践性质的“项目实战”课程,即“</span><span style="font-size:18px;">企业应用员工角色权限管理平台</span><span style="font-size:18px;">”,主要介绍了当前企业级应用系统中员工、部门、岗位、角色、权限、菜单以及其他实体模块的管理;其中,还重点讲解了如何基于</span><span style="font-size:18px;">Shiro</span><span style="font-size:18px;">的资源授权实现员工</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">角色</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">操作权限、员工</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">角色</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">数据权限的管理;在课程的最后,还介绍了如何实现一键打包上传部署运行项目等等。如下图所示为本权限管理平台的数据库设计图:</span> </p> <p> <span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070404285736.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:18px;"><strong>以下为项目整体的运行效果截图:</strong></span> <span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070404538119.png" alt="" /> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405002904.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405078322.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405172638.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405289855.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405404509.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405523495.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p style="text-align:left;"> <span style="font-size:18px;">值得一提的是,在本课程中,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">也向各位小伙伴介绍了如何在企业级应用系统业务模块的开发中,前端到后端再到数据库,最后再到服务器的上线部署运行等流程,如下图所示:</span><span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070406328884.png" alt="" /> <p> <br /> </p>
<p> <strong><span style="background-color:#FFFFFF;color:#E53333;font-size:24px;">本页面购买不发书!!!仅为视频课购买!!!</span></strong> </p> <p> <strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">请务必到</span></strong><a href="https://edu.csdn.net/bundled/detail/49?utm_source=banner"><strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">https://edu.csdn.net/bundled/detail/49</span></strong></a><strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">下单购买课+书。</span></strong> </p> <p> <span style="font-size:14px;">本页面,仅为观看视频页面,如需一并购买图书,请</span><span style="font-size:14px;">务必到</span><a href="https://edu.csdn.net/bundled/detail/49?utm_source=banner"><span style="font-size:14px;">https://edu.csdn.net/bundled/detail/49</span></a><span style="font-size:14px;">下单购买课程+图书!!!</span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:14px;">疯狂Python精讲课程覆盖《疯狂Python讲义》全书的主体内容。</span> </p> <span style="font-size:14px;">内容包括Python基本数据类型、Python列表、元组和字典、流程控制、函数式编程、面向对象编程、文件读写、异常控制、数据库编程、并发编程与网络编程、数据可视化分析、Python爬虫等。</span><br /> <span style="font-size:14px;"> 全套课程从Python基础开始介绍,逐步步入当前就业热点。将会带着大家从Python基础语法开始学习,为每个知识点都提供对应的代码实操、代码练习,逐步过渡到文件IO、数据库编程、并发编程、网络编程、数据分 析和网络爬虫等内容,本课程会从小案例起,至爬虫、数据分析案例终、以Python知识体系作为内在逻辑,以Python案例作为学习方式,最终达到“知行合一”。</span><br />
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
©️2020 CSDN 皮肤主题: 数字20 设计师:CSDN官方博客 返回首页