策略模式的核心思想:使算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的实现方法:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。
策略模式的设计原则:开闭原则【对修改关闭,对扩展开放】,封装变化,少用继承多用组合,针对接口编程。
策略模式的用途:分离经常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式可以有效地进行方法替换,同时不会影响既有代码。
策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪以种策略。由于实际策略可能很复杂,可能会生成大量的策略类。无法同时使用多个策略。
简单示例
简单的游戏
角色:战士、法师、牧师
武器:剑、法杖、魔杖
角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击
武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息
【示例中之写了战士角色和3种剑类武器】
角色抽象类
package roles;
import weapons.Weapon;
/**
* 游戏角色接口
*/
public abstract class Role {
private Weapon wp;//武器
/**
* 设置武器
* @param wp
*/
public void setWeapon(Weapon wp)
{
this.wp = wp;
}
/**
* 攻击
*/
public void fight()
{
wp.useWeapon();
}
}
角色类型:战士