黑马程序员 交通管理系统

面向对象的分析与设计

       项目总结:其实该项目就是3块,一、是路线的类:首先随机不断的往路线车辆集合里添加车辆,然后每隔一秒判断是否为绿灯,是则把这个集合的第一个元素删除,不为绿灯就不变。二、灯的类,是一个枚举类,固定12个常量,也就是12个枚举类的实例对象,它们的有3个参数,(当前灯是否为绿、与当前灯同时为绿的对应方向、当前灯变红时下一个变绿的灯)。三、就是交通灯的管理,就是让一个方向的灯由绿变红,那它下一个方向的灯就变红,这样循环着。

 

1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

     1. 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

       2. 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

       3. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

2. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

     1. 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

     2. 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

     3. 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者 下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

     4. 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

     5. 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

深入分析

    我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

Road类的编写

步骤:

       1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

       Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id”形式的字符串进行表示)。

       Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

       2、Lamp枚举类的编写

       系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

       每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

       增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方 向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要 让下一个灯变亮。

       除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp 对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2W E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为 null,以便防止lightblackOut进入死循环。

   

    3、LampCantroller类的编写

     整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

     LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

     LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

 

    4、MainClass类的编写

    for循环创建出代表12条路线的对象。

    接着再获得LampController对象并调用其start方法。

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
        pool.execute(new Runnable(){  
            public void run(){  
                for(int i=1;i<1000;i++){  
                    try {  
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  //内部类访问外部类的变量,需要用类.this.变量<!--EndFragment-->
                }                 
            }
              
        }); 


 

ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        timer.scheduleAtFixedRate(  
                new Runnable(){  
                    public void run(){  
                        if(vechicles.size()>0){  
                            boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  
                            if(lighted){  
                                System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  
                            }  
                        }  
                          
                    }  
                },  
                1,  
                1,  
                TimeUnit.SECONDS);


 

 

 

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