Singleton设计模式的C#实现(1)


  1 Singleton模式。
  
  Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。
  
  有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#。
  
  本文用一个计数器的例子来描述在C#中如何使用Singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。
  
  
  
  2 Singleton的实现方式。
  
  首先看看教科书方式的Singleton标准实现的两种方法,以下用的是类C#伪代码:
  
  方法一:
  
  using System;
  
  namespace csPattern.Singleton
  
  {
  
   public class Singleton
  
   {
  
   static Singleton uniSingleton = new Singleton();
  
   private Singleton() {}
  
   static public Singleton instance()
  
   {
  
  return uniSingleton;
  
   }
  
   }
  
  }
  
  方法二:
  
  using System;
  
  namespace csPattern.Singleton
  
  {
  
   public class Singleton
  
   {
  
   static Singleton uniSingleton;
  
   private Singleton() {}
  
   static public Singleton instance()
  
   {
  
   if (null == uniSingleton)
  
   {
  
   uniSingleton = new Singleton _lazy();
  
   }
  
   return uniSingleton;
  
   }
  
   }
  
  }
  
  
  
  Singleton模式的实现有两个技巧:一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法instance() 代替 new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译报错,以防编程时候笔误。
  
  上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。
  
  假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:
  
  主线程首先去调用instance()试图获得类的实例,instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。
  
  下面看看本文的计数器的例子的实现:
  
  
  
  使用方法一:
  
  using System;
  
  using System.Threading;
  
  namespace csPattern.Singleton
  
  {
  
   public class Counter
  
   {
  
   static Counter uniCounter = new Counter(); //存储唯一的实例。
  
   private int totNum = 0; //存储计数值。
  
   private Counter()
  
   {
  
   Thread.Sleep(100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。 虚拟主机
   
  //在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。.
  
   }
  
   static public Counter instance()
  
   {
  
   return uniCounter;
  
   }
  
   public void Inc() { totNum ++;} //计数加1。
  
   public int GetCounter() { return totNum;} //获得当前计数值。
  
   }
  
  }
  
  
  
  以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用4次,最后得到的正确结果应该是16:
  
  
  
  using System;
  
  using System.IO;
  
  using System.Threading;
  
  namespace csPattern.Singleton.MutileThread
  
  {
  
   public class MutileClient
  
   {
  
   public MutileClient() {}
  
   public void DoSomeWork()
  
   {
  
   Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一
  
  //Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二 虚拟主机
   
   for (int i = 1; i < 5; i++)
  
   {
  
   myCounter.Inc();
  
   Console.WriteLine("线程{0}报告: 当前counter为: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString());
  
   }
  
   }
  
   public void ClientMain()
  
   {
  
   Thread thread0 = Thread.CurrentThread;
  
   thread0.Name = "Thread 0";
  
   Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
  
   thread1.Name = "Thread 1";
  
   Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
  
   thread2.Name = "Thread 2";
  
   Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
  
   thread3.Name = "Thread 3";
  
   thread1.Start();
  
   thread2.Start();
  
   thread3.Start();
  
   DoSomeWork(); //线程0也只执行和其他线程相同的工作。 虚拟主机
   
   }
  
   }
  
  }
  
  (接下半部分)
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