Qt之OpenGL中的uniform

通过一个定时器设置uniform变量的值来使界面颜色发生变化。

shander中的源码

 

sunOpengl::sunOpengl(QWidget *parent)
{
    time.setInterval(200);



    connect(&time,&QTimer::timeout,this,[this]()//全部捕获
            {
        int timeValue=QTime::currentTime().msec();
        float greenValue=sin(timeValue)/2.0f+0.5f;
        makeCurrent();//改变opengl的当前状态
        shaderProgram.setUniformValue("vertexColor",0.0f,greenValue,0.0f,1.0f);
        doneCurrent();
        update();
    });

    time.start();
}

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