cocos2d-x -lua
文章平均质量分 64
suntwei
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-lua 触摸事件
转载:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/touch-events/zh.mdQuick 中的触摸事件Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 Quick-C转载 2015-06-29 17:01:17 · 3631 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 改变sprite图片
// 首先载入贴图集 CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png"); this->addChild(spriteBatch); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile转载 2015-06-29 18:52:35 · 863 阅读 · 0 评论 -
初学cocos2dx lua 最基本的知识
尊重版权,仅为个人使用,转载自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/21177589最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameLayer = cc.Layer转载 2015-10-08 14:52:16 · 479 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx-lua v3 -sprit 精灵详解
尊重版权:文章转载自,http://www.2cto.com/kf/201505/398833.html 仅为个人使用。精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于转载 2015-10-08 10:48:26 · 830 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx+lua 3.1.1 注册事件函数详解
尊重版权,文章来源 :http://www.2cto.com/kf/201409/338235.htmlcocos2dx-lua 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registe转载 2015-09-08 10:59:38 · 756 阅读 · 0 评论