cocos2d-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题

尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869

这次主要介绍一下关于cocos2d-x 3.x label自动换行的问题,详细的总结一下Cocos2d-x中新字体标签Label,总结如下:

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

  • 创建系统原生字体API:createWithSystemFont

  • 创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)

  • 创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)

  • 创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)

  • Label的属性与方法

  • 文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow

  • 对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment

  • Label的尺寸大小

  • 自动换行

  • 行间距、文字间距

  • 单独设置某个字符

PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。


【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

//
static Label* createWithSystemFont(
const std::string& text,                          //字符串内容
const std::string& font,                          //字体(字体名称、或字体文件)
float fontSize,                                   //字号 
const Size& dimensions = Size::ZERO,              //label的尺寸大小,默认不设置尺寸
TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP   //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP
);
//


//
//使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24);
//


【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

  • 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

  • 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。


1、方式一:与SystemFont创建类似

注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。


2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

2.1、TTFConfig配置



//
typedef struct _ttfConfig
{
std::string fontFilePath;  //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"
int fontSize;              //字体大小,默认"12"
GlyphCollection glyphs;    //使用的字符集,默认"DYNAMIC"
const char *customGlyphs;
bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false
int outlineSize;           //字体轮廓大小,默认"0"
//构造函数
_ttfConfig(
const char* filePath = "",
int size = 12,
const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,
const char *customGlyphCollection = nullptr,
bool useDistanceField = false,
int outline = 0
);
}TTFConfig;

//

2.2、使用TTFConfig创建TTF


//
static Label* createWithTTF(
const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置
const std::string& text,    //字符串内容
TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0        //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
);

//


使用举例:




//
TTFConfig ttfConfig;
ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置
ttfConfig.fontSize = 12;
ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;
ttfConfig.outlineSize = 0;
ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
ttfConfig.customGlyphs = nullptr;
//使用TTFConfig配置,来创建TTF
Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");

//


【createWithCharMap】

CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。


创建CharMap有三种方式:

  • 使用.png图片创建

  • 使用纹理Texture2D创建

  • 使用.plist创建

从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。

注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。

//
//charMapFile  : 字符资源图片png
//itemWidth    : 每个字符的宽
//itemHeight   : 每个字符的高
//startCharMap : 图片第一个是什么字符
static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);
//



0、字符图片资源

digit.png:200*20(每个数字20*20)。

1、使用.png创建

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//
//create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');
lb4->setString("123456"); //设置字符串内容
//

2、使用Texture2D创建

使用方法实际上与.png是类似的。

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//
//创建图片纹理Texture2D
Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');
lb5->setString("123456"); //设置字符串内容
//

3、使用.plist创建

在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

如下所示:

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//
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" " http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>version</key>           <!-- plist版本 -->
<integer>1</integer>
<key>textureFilename</key>   <!-- 字符图片资源: digit.png -->
<string>digit.png</string>
<key>itemWidth</key>         <!-- 每个字符的宽: 20 -->
<integer>20</integer>
<key>itemHeight</key>        <!-- 每个字符的高: 20 -->
<integer>20</integer>
<key>firstChar</key>         <!-- 起始字符    : '0' -->
<integer>48</integer>
</dict>
</plist>
//

使用plist创建CharMap的方法:

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//plist的配置信息,如上所示
Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
lb6->setString("123456");
//



【createWithBMFont】

BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。


值得注意的是:

  • 在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

  • 在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。

这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

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//
static Label* createWithBMFont(
const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font
const std::string& text,           //内容
const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0,
const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO       //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
);
//

使用举例:

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//
Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT);
//


【Label的属性与方法】

Label继承于:

  • SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。

  • LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。

主要函数如下:


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1回复
  • 2楼 08她的巷  12-29
    /
    class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
    {
    /**
     * 字体设置
     *     - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)
     *     - setSystemFontSize : 字体大小
     *     - setString         : 字符串内容
     *     - setTextColor      : 文字内容颜色
     **/
        //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)
        //设置System Font类型的字体大小
        //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
        virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);
        virtual void setSystemFontSize(float fontSize);
        virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}
        virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}
      
      
        //改变字符串内容并重新渲染
        //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
        virtual void setString(const std::string& text) override;
        virtual const std::string& getString() const override {  return _originalUTF8String; }
      
      
        //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font
        //注:区别 Node节点的颜色
        //      Node ::setColor     : Color3B
        //      Label::setTextColor : Color4B
        virtual void setTextColor(const Color4B &color);
        const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }
      
      
    /**
     * 获取Label的某个字符
     *     - getLetter
     *     - 不支持System Font
     **/
        //不支持System Font
        virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);
      
      
    /**
     * 文字渲染效果
     *     - Shadow  : 阴影
     *     - Outline : 轮廓,仅支持TTF
     *     - Glow    : 发光,仅支持TTF
     **/
        //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
        //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现
        virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);
      
        //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
        virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);
      
        //发光Glow,仅支持TTF
        virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);
      
        //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
        virtual void disableEffect();
      
      
    /**
     * 对齐方式
     *    > TextHAlignment : 水平对齐方式
     *        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐
     *        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认
     *        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐
     *    > TextVAlignment : 垂直对齐方式
     *        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认
     *        - TextVAlignment::CENTER : 中心
     *        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部
     **/
        //设置对齐方式
        void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
        void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);
        TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}
      
        //设置水平对齐方式
        void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }
        TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }
      
        //设置垂直对齐方式
        void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }
        TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }
      
      
    /**
     * Label尺寸大小
     *     - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能
     *     - setMaxLineWidth          : 文字内容的最大行宽
     *     - setWidth                 : Label尺寸大小,宽
     *     - setHeight                : Label尺寸大小,高
     *     - setDimensions            : Label尺寸大小
     **/
        //是否开启自动换行功能
        void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);
      
      
        //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
        //前提条件: 仅在width==0时,起作用。
        //  > width == 0;
        //  > setMaxLineWidth(lineWidth);
        //  > setLineBreakWithoutSpace(true);
        //它的效果与下面是类似的.
        //  > setWidth(lineWidth);
        //  > setLineBreakWithoutSpace(true);
        //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
        void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);
        unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}
      
      
        //设置Label的尺寸大小
        //可以理解为Label的文本框大小
        //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
        //并且内容支持文本的对齐方式
        //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
        void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }
        void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }
        void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);
        unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }
        unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }  
        const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; }
      
      
    /**
     * v3.2 新增
     *     - setLineHeight        : 设置行间距
     *     - setAdditionalKerning : 设置文字间距
     *     - getStringLength      : 字符串内容长度
     */
        //设置行间距,不支持system font
        void setLineHeight(float height);
        float getLineHeight() const;
      
        //设置文字间距,不支持system font
        void setAdditionalKerning(float space);
        float getAdditionalKerning() const;
      
        //获取Label的字符串内容长度
        int getStringLength() const;
      
      
    /**
     * 重写Node父类的方法
     *     - setBlendFunc   : 混合模式
     *     - setScale       : 放缩字体大小
     *     - addChild       : 添加子节点
     *     - getDescription : 显示Label的描述
     **/
        //设置颜色混合模式
        virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;
      
        //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
        virtual void setScale(float scale) override;
        virtual void setScaleX(float scaleX) override;
        virtual void setScaleY(float scaleY) override;
        virtual float getScaleX() const override;
        virtual float getScaleY() const override;
      
        //添加子节点
        virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;
        virtual void sortAllChildren() override;
      
        //Label描述
        virtual std::string getDescription() const override;
    };
    //

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