意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
结构与角色
门面(Facade):客户端与系统通信的接口。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem):可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
实例
//子系统
class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
class IOSystem{
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
System.out.println("mouse startup!");
System.out.println("display startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk startup!");
System.out.println("mouse shutdown!");
System.out.println("display startup!");
}
}
//门面(外观)
class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private IOSystem ioSystem;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
ioSystem = new IOSystem();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
ioSystem.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
ioSystem.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
//客户端代码
class test {
public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception{
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}