迷宫求解算法一直是算法学习的经典,实现自然也是多种多样,包括动态规划,递归等实现,这里我们使用穷举求解,加深对栈的理解和应用
定义Position类用于存储坐标点
起点坐标为(1,1),终点坐标为(8,8)
地图打印在最下面
class Position {
private int px;
private int py;
public Position(int px, int py) {
this.px = px;
this.py = py;
}
public int getPx() {
return px;
}
public void setPx(int px) {
this.px = px;
}
public int getPy() {
return py;
}
public void setPy(int py) {
this.py = py;
}
}
这里我们简单介绍下move()
函数
move函数分别向四个方向移动,然后将可行的path入栈.
注意,这里栈元素中每个栈元素Position都是new出来的,栈中存的是reference,
注意看下面这种写法:
currentPosition.setPy(currentPosition.getPy()+1);
stacks.push(currentPosition);
这种写法一度让我陷入困惑,因为pop出来的Position都是一样的,原因大家可能应该明白了。。。
public void move() {
if (moveRight()) {
Position temp = new Position(currentPosition.getPx() + 1, currentPosition.getPy());
test.add(temp);
stacks.push(temp);
} else if (moveBottom()) {
Position temp = new Position(currentPosition.getPx(), currentPosition.getPy() + 1);
test.add(temp);
stacks.push(temp);
} else if (moveTop()) {
Position temp = new Position(currentPosition.getPx(), currentPosition.getPy() - 1);
test.add(temp);
stacks.push(temp);
} else if (moveLeft()) {
Position temp = new Position(currentPosition.getPx() - 1, currentPosition.getPy());
test.add(temp);
stack