package com.hf.structures.resursion;
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
//构建迷宫
int[][] map = getMap(15, 15);
//原始迷宫
System.out.println("原始迷宫图:");
showMap(map, 15, 15);
//走迷宫
setWay(map, 1, 1, 13, 13);
//找路后
System.out.println("找路信息:");
showMap(map, 15, 15);
}
/**
* 功能描述:
* 〈
* 走迷宫找路
* 1、map表示的是迷宫地图
* 2、表示从地图map[i][j]位置出发
* 3、走到map[x][y]位置、则说明通路找到
* 4、约定: map[i][j]值 0 没有走过 1 表示墙/栏板 2 通路 3 死路
* 5、走迷宫策略(方法) 下->右->上->左,如果走不通、再回溯
* 〉
*
* @className: Maze
* @author: hf
* @version: 1.0.0
* @date: 2019/8/8 12:18
* @param: [map 地图, i 起始行, j 起始列,x 结束行,y 结束列]
* @return: boolean
*/
private static boolean setWay(int[][] map, int i, int j, int x, int y) {
if (map[x][y] == 2) {
return true;
} else {
//该点没走过
if (map[i][j] == 0) {
//假设该点通路、策略 下->右->上->左 方法
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j, x, y)) {//向下
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1, x, y)) { //向右
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j, x, y)) { //向上
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1, x, y)) { //向左
return true;
} else {
//走不通、死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
/**
* 功能描述:
* 〈
* 构建x*y的迷宫地图
* 1、设置迷宫外围是围墙 值为1
* 2、随机设置(x+y)*2 个挡板、值为1
* 〉
*
* @className: Maze
* @author: hf
* @version: 1.0.0
* @date: 2019/8/8 11:11
* @param: [x, y]
* @return: int[][]
*/
private static int[][] getMap(int x, int y) {
//构建地图
int[][] map = new int[x][y];
//设置左右围墙
for (int i = 1; i <= x; i++) {
map[i - 1][0] = 1;
map[i - 1][y - 1] = 1;
}
//设置上下围墙
for (int i = 1; i <= y; i++) {
map[0][i - 1] = 1;
map[x - 1][i - 1] = 1;
}
//随机设置挡板
for (int i = 0; i < (x + y) * 2; i++) {
map[(int) (Math.random() * x)][(int) (Math.random() * y)] = 1;
}
return map;
}
/**
* 功能描述:
* 〈
* 遍历迷宫地图
* 〉
*
* @className: Maze
* @author: hf
* @version: 1.0.0
* @date: 2019/8/8 11:15
* @param: [map 迷宫, x 行, y 列]
* @return: void
*/
private static void showMap(int[][] map, int x, int y) {
for (int i = 0; i < x; i++) {
for (int j = 0; j < y; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
Java 递归算法之迷宫求解问题
最新推荐文章于 2023-01-14 19:58:14 发布