Three.js
sxjlinux
这个作者很懒,什么都没留下…
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Three.js函数说明
1、创建场景函数var scene=new THREE.Scene();说明:创建一个场景,所有的物体,容器都放在该场景中,并且只存在于一个唯一的场景。2、创建相机函数var camera=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);说明:创建一个透视照相机3、创建一个渲原创 2015-11-12 11:08:07 · 1520 阅读 · 0 评论 -
three.js 画网格
div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } var ren原创 2015-11-13 14:02:19 · 3359 阅读 · 0 评论 -
使用three.js画一个三角形
div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } var ren转载 2015-11-13 11:02:51 · 8758 阅读 · 0 评论 -
4、对正投影相机以及透视相机的使用,以及对场景通过鼠标控制大小以及旋转
canvas_camera_orthographinc body { font-family:'宋体';//设置body区域显示的字体 background-color: #f0f0f0;//设置body的背景颜色 margin: 0px;//设置body的边距 overflow: hidden;//原创 2015-11-30 15:23:45 · 2113 阅读 · 0 评论 -
3、three.js相机的说明
1、CombinedCamera是一个通用的摄像机,设置相机的视角、焦距,并切换视角和视图,可以通过此对象来管理正交投影和透视相机,此对象包含了正交投影相机和透视相机。其构造函数为:CombinedCamera(width,height,fov,near,far,orthoNera,orthoFar)其中:width表示相机的宽度,height表示相机的高度,fov表示相机视角的角度,ne原创 2015-11-30 16:57:06 · 4915 阅读 · 0 评论 -
three.js_82 出现WebGL: INVALID_OPERATION: copyTexImage2D: framebuffer is incompatible format错误解决方法
当使用THREE.LensFlare来创建带png图片时,会出现WebGL: INVALID_OPERATION: copyTexImage2D: framebuffer is incompatible format WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context原创 2016-11-18 09:35:11 · 7454 阅读 · 2 评论