3阶准均匀B样条曲线(3rd order uniform B-spline curve)是一种常用的曲线插值方法,用于在给定一组控制点的情况下生成平滑的曲线。B样条曲线是由一系列的基函数(B样条基函数)组成的线性组合来定义的。对于车辆路线规划,3阶准均匀B样条曲线是最适合的,阶数过高会产生多个峰值。
3阶准均匀B样条曲线具有以下特点:
- 阶数为3,表示每个基函数是3次多项式。
- 均匀表示样条曲线在参数空间上的节点等距分布。
- 每个控制点都对应一个基函数,控制点之间的连续性和光滑性由基函数的性质决定。
生成3阶准均匀B样条曲线的过程通常分为以下步骤:
- 定义控制点:确定曲线经过的关键点。
- 定义节点向量:确定参数空间上的节点位置,通常等距分布。
- 计算基函数:根据节点向量和阶数,计算每个控制点对应的基函数。
- 插值曲线:将基函数与控制点的权重相乘并求和,得到插值曲线的表达式。
以下是一个简单的C++代码示例,用于生成3阶准均匀B样条曲线。请注意,此代码假设控制点和节点向量已知。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 计算3阶B样条基函数
double bSplineBasis(int i, int k, double t, const vector<double>& knots) {
if (k == 1) {
if (knots[i] <= t && t < knots[i + 1]) {
return 1.0;
} else {
return 0.0;
}
} else {
double numerator1 = t - knots[i];
double denominator1 = knots[i + k - 1] - knots[i];
double term1 = (numerator1 / denominator1) * bSplineBasis(i, k - 1, t, knots);
double numerator2 = knots[i + k] - t;
double denominator2 = knots[i + k] - knots[i + 1];
double term2 = (numerator2 / denominator2) * bSplineBasis(i + 1, k - 1, t, knots);
return term1 + term2;
}
}
// 计算3阶准均匀B样条曲线上的点
vector<pair<double, double>> generateBSplineCurve(const vector<pair<double, double>>& controlPoints, const vector<double>& knots) {
vector<pair<double, double>> curvePoints;
int n = controlPoints.size() - 1; // 控制点数量
int k = 3; // B样条的阶数
for (double t = knots[k - 1]; t <= knots[n + 1]; t += 0.1) {
double x = 0.0;
double y = 0.0;
for (int i = 0; i <= n; ++i) {
double basis = bSplineBasis(i, k, t, knots);
x += controlPoints[i].first * basis;
y += controlPoints[i].second * basis;
}
curvePoints.push_back(make_pair(x, y));
}
return curvePoints;
}
int main() {
// 定义控制点和节点向量
vector<pair<double, double>> controlPoints = {{0, 0}, {1, 3}, {2, -1}, {3, 2}, {4, 0}};
vector<double> knots = {0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3}; // 这里假设节点向量已知
// 生成曲线上的点
vector<pair<double, double>> curvePoints = generateBSplineCurve(controlPoints, knots);
// 输出曲线上的点
cout << "Curve points:" << endl;
for (const auto& point : curvePoints) {
cout << "(" << point.first << ", " << point.second << ")" << endl;
}
return 0;
}