前言
本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。
在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。
AudioSession简介
AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):
- 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?)
- 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机、手机功放或者airplay)
- 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按钮时是否歌曲也要静音等)
AudioSession相关的类有两个:
AudioToolBox
中的AudioSession
AVFoundation
中的AVAudioSession
其中AudioSession在SDK 7中已经被标注为depracated,而AVAudioSession这个类虽然iOS 3开始就已经存在了,但其中很多方法和变量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的。所以各位可以依照以下标准选择:
- 如果最低版本支持iOS 5,可以使用
AudioSession
,也可以使用AVAudioSession
; - 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用
AVAudioSession
下面以AudioSession
类为例来讲述AudioSession相关功能的使用(很不幸我需要支持iOS 5。。T-T,使用AVAudioSession
的同学可以在其头文件中寻找对应的方法使用即可,需要注意的点我会加以说明).
注意:在使用AVAudioPlayer/AVPlayer时可以不用关心AudioSession的相关问题,Apple已经把AudioSession的处理过程封装了,但音乐打断后的响应还是要做的(比如打断后音乐暂停了UI状态也要变化,这个应该通过KVO就可以搞定了吧。。我没试过瞎猜的>_<)。
初始化AudioSession
使用AudioSession
类首先需要调用初始化方法:
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前两个参数一般填NULL
表示AudioSession运行在主线程上(但并不代表音频的相关处理运行在主线程上,只是AudioSession),第三个参数需要传入一个一个AudioSessionInterruptionListener
类型的方法,作为AudioSession被打断时的回调,第四个参数则是代表打断回调时需要附带的对象(即回到方法中的inClientData,如下所示,可以理解为UIView animation中的context)。
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这才刚开始,坑就来了。这里会有两个问题:
第一,AudioSessionInitialize可以被多次执行,但AudioSessionInterruptionListener
只能被设置一次,这就意味着这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功以后所有的打断都会回调到这个方法,即便下一次再次调用AudioSessionInitialize并且把另一个静态方法作为参数传入,当打断到来时还是会回调到第一次设置的方法上。
这种场景并不少见,例如你的app既需要播放歌曲又需要录音,当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注册打断方法,但最终打断回调只会作用在先注册的那个模块中,很蛋疼吧。。。所以对于AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接收打断回调并发送自定义的打断通知,在需要用到AudioSession的模块中接收通知并做相应的操作。
Apple也察觉到了这一点,所以在AVAudioSession中首先取消了Initialize方法,改为了单例方法sharedInstance
。在iOS 5上所有的打断都需要通过设置id<AVAudioSessionDelegate> delegate
并实现回调方法来实现,这同样会有上述的问题,所以在iOS 5使用AVAudioSession下仍然需要一个单独管理AudioSession的类存在。在iOS 6以后Apple终于把打断改成了通知的形式。。这下科学了。
第二,AudioSessionInitialize方法的第四个参数inClientData,也就是回调方法的第一个参数。上面已经说了打断回调是一个静态方法,而这个参数的目的是为了能让回调时拿到context(上下文信息),所以这个inClientData需要是一个有足够长生命周期的对象(当然前提是你确实需要用到这个参数),如果这个对象被dealloc了,那么回调时拿到的inClientData会是一个野指针。就这一点来说构造一个单独管理AudioSession的类也是有必要的,因为这个类的生命周期和AudioSession一样长,我们可以把context保存在这个类中。
监听RouteChange事件
如果想要实现类似于“拔掉耳机就把歌曲暂停”的功能就需要监听RouteChange事件:
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调用上述方法,AudioSessionPropertyID参数传kAudioSessionProperty_AudioRouteChange
,AudioSessionPropertyListener参数传对应的回调方法。inClientData参数同AudioSessionInitialize方法。
同样作为静态回调方法还是需要统一管理,接到回调时可以把第一个参数inData转换成CFDictionaryRef
并从中获取kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason键值对应的value(应该是一个CFNumberRef),得到这些信息后就可以发送自定义通知给其他模块进行相应操作(例如kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable
就可以用来做“拔掉耳机就把歌曲暂停”)。
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