最小生成树变形 变在怎么处理码头 显然不能两码头的建设费用作为一条边 可以建立一个虚点 将点的码头建设费用作为边权与其相连
但是虚点也是点 如果需要走水路那图中就有 (n+1)个点 不需要的话还是n个点 此处要分类讨论
1. 所有城市可以通过陆路相连
此时可能只走陆路花费少 走水路反而费钱 先对这n个点求最小生成树
也可能需要水路松弛 那就再求(n+1)个点的最小生成树
两者取最小值
2. 所有城市必须通过一些水路相连
此时n个点的生成树(即只走陆路 不过虚点)不存在 最优解只会在(n+1)个点的生成树里
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 0x3f3f3f3f
struct node
{
int u;
int v;
int w;
};
node edge[110010];
int f[10010],dock[10010];
int n,m,mm;
int getf(int p)
{
if(f[p]==p) return p;
else
{
f[p]=getf(f[p]);
return f[p];
}
}
bool unite(int u,int v)
{
int fu,fv;
fu=getf(u);
fv=getf(v);
if(fu!=fv)
{
f[fv]=fu;
return true;
}
return false;
}
bool cmp(node n1,node n2)
{
return n1.w<n2.w;
}
int main()
{
int i,sum1,sum2,cnt,mis,tem;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
for(i=1;i<=n;i++)
{
f[i]=i;
}
mis=0;
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&edge[i].u,&edge[i].v,&edge[i].w);
unite(edge[i].u,edge[i].v);
if(edge[i].w<0)
{
mis+=edge[i].w;
}
}
mm=m;
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&dock[i]);
if(dock[i]!=-1)
{
mm++;
edge[mm].u=0,edge[mm].v=i,edge[mm].w=dock[i];
}
}
cnt=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(f[i]==i) cnt++;
}
if(cnt==1)
{
sort(edge+1,edge+m+1,cmp);
for(i=1;i<=n;i++)
{
f[i]=i;
}
sum1=0,cnt=0,tem=mis;
for(i=1;i<=m;i++)
{
if(unite(edge[i].u,edge[i].v))
{
sum1+=edge[i].w,cnt++;
if(edge[i].w<0) tem-=edge[i].w;
}
if(cnt==n-1) break;
}
sum1+=tem;
}
else sum1=N;
sort(edge+1,edge+mm+1,cmp);
for(i=0;i<=n;i++)
{
f[i]=i;
}
sum2=0,cnt=0,tem=mis;
for(i=1;i<=mm;i++)
{
if(unite(edge[i].u,edge[i].v))
{
sum2+=edge[i].w,cnt++;
if(edge[i].w<0) tem-=edge[i].w;
}
if(cnt==n) break;
}
sum2+=tem;
printf("%d\n",min(sum1,sum2));
}
return 0;
}