界面设计风格规范
1 引言
1.1 设计说明
本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。
1.2概念和定义
用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3用户假定
本规范假定将使用系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS操作系统,特别是OFFICE2000、2003风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。
2 用户界面设计规范
2.1 用户界面设计原则
有四大类型的用户界面:对话框、单文档界面,其它界面,窗体布置要易用且简洁,字体和控件的组织搭配要得体,能简单不复杂,各控件的焦点、Tab顺序等要讲究,视应用场合要适当支持键盘。程序的各个窗体风格要保持一致。
系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该由应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过确认才能完成。
2.2 界面一致性
在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签,风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。尽可能使用统一的样式表,而不在单页面上设置字体,底色等,按钮的宽度不得设置。